荒木流惊悚妙趣之赏玩——《JOJO的奇妙冒险》系列监督加藤敏幸谈《不灭钻石》

来源:噗噗影视 责任编辑: 更新时间:2022-10-14 21:55:09人气:2
JOJO的奇妙冒险不灭钻石

视频JOJO的奇妙冒险不灭钻石状态:39集全年代:2016

主演小野友树梶裕贵高木涉樱井孝宏更新时间:2020-08-06 20:14:02

在一次意外中,乔纳森(兴津和幸 配音)的父亲乔斯达爵士(菅原正志 配音)被陌生少年迪奥布兰度(子安武人 配音)所救,善良的爵士收留了自称无依无靠的迪奥,后者则以养子的身份正式进入了乔斯达家族的大门。在他人的眼中,迪奥是一个优秀正直的少年,可是,只有经历过迪奥残酷欺辱的乔纳森才知道,在迪奥光鲜的面具后面,隐藏着一颗邪恶的心。 果不其然,随着年龄的增长,迪奥开始觊觎…

封面来源:《JOJO的奇妙冒险》第4部《不灭钻石》PV截图作者:izumi远赴埃及,打败了宿敌迪奥,《JOJO的奇妙冒险》推进到第4部《不灭钻石》。故事舞台移回到日本,作品画风也明显转变,好比那黄色天空中漂浮着的朵朵紫云。为此《Animage》杂志对《JOJO》的系列监督加藤敏幸进行了专访。当被问及相较第3部里JOJO一行驰骋万里横穿大陆抵达埃及的壮举,第4部的故事舞台只是日本地方上的某座小城,会不会显得落差太大时。加藤坦承,较之第3部,本作在视觉冲击力以及画面华绚烂度方面的确有所收敛,但反过来却有余力在角色塑造方面进行深挖。换句话说,角色也是人,离不开吃喝拉撒,饮食起居。而剧情的展开就是往看似普普通通周而复始的每一天里,一点点加入不同寻常的情节。如果说1~3部《JOJO》讲述的是远在天边的异乡传奇,那第4季则是眼皮子底下的日常琐事。他举例说明,安杰罗假如在之前3部里登场,仍旧是卑鄙无耻的混蛋,但也仅此而已。可是在本季里,观众在“暴徒随时可能会在身边出现”这样强烈的暗示下,体验感官恐怖之外的心理惊悚,因而能更加到位地诠释专属于荒木老师的审美癖好。围绕“奇妙冒险”这一主题,前3部作品似乎始终在“冒险”上做文章,到了第4部总算开始往“奇妙”上偏了。在“新奇有趣”这一点上加藤对第4部的故事颇有信心。在他眼里杜王町同大多数人所生活的城市并无二致。其实在我们生活的都市里,隔壁住着个犯罪分子的几率也是有的,所以整个社才会在预防犯罪的问题上神经高度紧绷,人们更是不惜代价采取各种防犯措施。其实相比第4部99年的时间设定,如今网络无所不在的日本社会,犯罪更为猖獗,更为恐怖。大都市周边的新兴卧城里,对门的邻居老死不相往来并不稀奇。周遭尽是些熟悉的陌生人,一切仿佛都使人心生恐惧…诸如此类的设定应该十分对恐怖粉们的胃口,但在少年杂志上刊载确实略显重口。加藤认为原作2、3两部还比较符合少年志的风格。第4部故事开场让读者感觉到扑面而来的学园气息,可没过多久,荒木老师就又在自己一贯的趣味上越走越远了…创作上,老师在潜心探究电影、漫画以及小说中众多恐怖元素后从中汲取精华,并将其巧妙融入《JOJO的奇妙冒险》这部作品中,形成了自己独门的审美风格。尤其到了第4部后半部分,更是将这种风格发挥得淋漓尽致。作品前半部还留有第3部的影子,中段以后,荒木老师将画面呈现、节奏把控以及情绪张力在极高次元层面相结合,剧情跌宕起伏、丝丝入扣。因此第4部看似在华丽度上稍逊前作,但在综合得分上却遥遥领先。因此加藤个人对其钟爱有加。原作第4部开头的人设还保持着第3部的肌肉男形象,到了中期却演变成洗练的型男风格。当被问及此次动画人设的偏向性时,加藤表示虽然有关人设的具体操作主要由西位辉实负责,但自己和津田尚克监督以及其它各社的制作人集体开会讨论,定下了以原作中后段最出彩部分的画风为主基调的大方针。但考虑到如果一上来就用后期的画风,那康一在与承太郎初次相遇时所感受的威压感就难以表达到位,并且原作方面也是在露伴出场后才画风大变的。兼顾第4部的前半段和第3部之间承前启后的关系,于是便成了现在这个样子。演出方面,加藤透露会承袭1~3部的做法,大方向遵循原作。只不过制片方希望能做出和第3部不同感觉的作品,而主创团队也感觉走老路子没啥意思,因此本季与第3部有所不同,会采用一些其他作品中极少用到的表现手法。他调侃道:当你看到实际影像后就会发现,天也不再是那个蓝天了,而是那种正午时分的黄色天空。海水也不只限于蓝色,还有像加了沐浴剂的那种绿色,总之用上了各种各样的颜色。加藤说:色彩方面,大体借鉴荒木老师插画的上色风格,比如第4部漫画的封面页还有海报等。原先第3部里过于写实的画风这次也调整成偏漫画的画法。津田与主创团队意见大体一致,主要以原作第4部中后期的画风为参考处理画面。以至于明明是日本的风景,用色却十分另类,让人耳目一新的同时却也并不显突兀。提到第4部1、2话在康一与仗助友情描写上投入的笔墨,加藤笑道:剧组将仗助、康一和之后登场的亿泰戏称为“傻瓜三人组”。为了突显三人组的兄弟情谊(团队感),做了相应的加工。他说在读第4部漫画的时候,常常会勾起自己高中时代的记忆。例如放学后和朋友没事凑在一起瞎聊。随着这些平淡无奇的点滴回忆在头脑中逐渐明晰,加藤决定将它们放到仗助他们身上,好让人物比原作更有血有肉一点。因此就有了三人间有一搭没一搭的聊天抬杠的戏码。对于作品99年的时代背景,加藤表示会留意但不会太过较真。毕竟原作第4部开始连载时,99年还只是对近未来的展望,与人们所经历的99年的现实也不尽相同。比方当年的上班族几乎人手一机,可漫画开始阶段居然没人用手机。如果过分纠结于此,很多桥段都会经不起推敲。一定会有人说,打手机通知承太郎问题不都解决了。因此在此类情形上不会照搬99年的实际状况,而是以原作想象中的99年的设定为准。至于登场人物,这次角色、替身基本会悉数亮相。但毕竟与第3部的做法有所不同,因此在对原作还原的忠实度上也会存在相应的差异。处理上沿用第1、2部时的做法,压缩部分情节,确保全员上阵。小插曲的处理上也会有别于第3部。例如第1话开场部分。加藤还说4的节奏会比3更紧凑。例如,第3部每一话的结尾处会交代一下下一个对手,成为下一集的引子。而第4部第2话,仗助打败安杰罗之后该集内容就结束了。还有,相对于第3部公路片的形式,这一次从内容到节奏把控等都会尽量往英美悬疑剧的展开模式上靠。最后加藤对尚未阅读原著的观众表达了他对原作的高度评价,称其“极具戏剧张力”。他表示制作团队会全力以赴还原原作的趣味性。对于原著的拥趸,他强调集运动画面以及音响特效等众多优势的动画版同样值得一看,希望此次能够得到粉丝们的认可。

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