酷爱电影的庞波小姐——真实系动画的标杆

来源:噗噗影视 责任编辑: 更新时间:2022-11-17 13:14:22人气:0
酷爱电影的庞波小姐

视频酷爱电影的庞波小姐状态:HD年代:2021

主演清水寻也小原好美大谷凜香加隈亚衣更新时间:2022-11-01 08:34:46

庞波小姐是干练的电影制作人。 她能看出演员及工作人员的潜力,让他们发挥十二成才华,简直可谓大萤幕之子。 尽管她日夜都在电影之城喵莱坞用心制片,拍的却尽是B级卖肉动作片…… 担任其助手的青年「电影痴」吉恩对此有疑问,而庞波小姐亲手策画的脚本 就在某天交到了他手上。而且,导演还吩咐:「这部片子要交给你拍。」 吉恩能拍出庞波小姐所说的「名作」吗。

这是今年让我观看的时候直接蹦出来鼓掌的第二部剧场动画,第一步是普罗米亚。而《酷爱电影的庞波小姐》,是在其演出分镜的艺术上,拿到了我今年心目中的第一的剧场动画。这部影片的故事并不是很新颖,甚至来讲依旧是日本人喜欢的热血追梦啥千年不变的主题——但是结构是非常值得考究的——它的故事结构是碎片化的被打散的,例如演员试镜,吉恩上任,女主娜丽塔的演技的练习,都是被刻意的混乱叙事顺序的结构,可是大体上仍然保留了主要的电影制作流程的展示。定下脚本开始,故事的叙事开始走进主线的电影拍摄阶段。至此,这部电影的故事结构的特点结束了。与此同时必须强调,这部剧场动画真正需要关注的并非他的故事,而是演技作画演出分镜构图LO共同组成的一部视觉的盛宴,这部影片给我的第一个感觉,或者说是触动在于20-30min这段的分镜。从nalita倒在床上开始,作品的分镜就开始以炫技的方式表现着故事的张力——面试,练习,剪头发,做饭这一系列的动作被剪辑的很散乱,但是却用相似的物品做到了转场的统一与协调:其实,这种分镜的设计方式我个人认为更适合自媒体的视频使用,当然,这部剧场动画也是在强调快餐式的娱乐所应该表现的剪辑节奏。顺滑的分镜头是吸引观众的重要要素。进行到后半段的电影拍摄流程,则是这部动画作为剧场动画的分镜的实力。同时,作品也经常使用背景虚化的摄影方式——这样的作法,是模拟电影拍摄的深景深,与山田尚子在《轻音少女》中的做法相似,让整个的影片表演出一种“拍摄的动画片”的信息。《庞波小姐》仿佛是用真的电影拍摄模式一样,给我们模拟了一个电影拍摄的现场。工作人员与演员的配合,导演的灵感迸发——但是说实话,在看到演员精湛演技之后的吉恩表现出来的演技,虽然确实很好的呈现了演员的能力带给导演震撼,于导演而言这样的事情是不应该出现的——吉恩确实没有演绎好一个严格的导演。同样的娜丽塔和马丁的对手戏扔泥巴那段,除了镜头的运动调色控制的得当,竹内哲也的画技也是表现出不俗的实力,纵深透视的变化是本片最强的一段作画。《庞波小姐》作见确实很少,但是基本稳定的作画与三渲二的有机结合,这部动画的画面是非常稳定的。演出则是这部动画的又一个亮点。第一次,庞波小姐让吉恩剪辑15s的预告片段时,吉恩在幻想中挥动剪刀,将胶片切除成碎片在进行拼接的做法就非常的有新意,(但对于所展现给观众的唯一完整的吉恩的作品我的评价是很低的,因为这个预告片是非常简陋的作品),当演出想要给观众表现这种剪辑影片的演出方式成为印象时,却又加入了庞波小姐的爷爷用刀和胶纸修补老胶卷的片段。与吉恩幻想世界剪辑的方式如出一辙。同样在这样固化了这样的演出方式之后,在剪辑电影时,却是将吉恩的注意力放在了那个剪辑室:三台显示器,一张椅子,一个沙发而已。第一次的剪辑是缺乏灵感的,于是整体的演出只是吉恩用鼠标和pr剪切,删除,连接而已。仅仅是这样吉恩自我的剪辑,在影片的剪辑过程中产生了问题:时间过长。进入了影片中的关键情节,吉恩的恳求与电影中的男主角相共鸣,同样,庞波小姐与男主角的经纪人也是产生了共鸣。相互纠缠的画面,21:9与16:9的画面快速切换,在暗示着这部电影,是为庞波小姐而拍摄的。于是,在重新拍摄了追加片段之后,吉恩的剪辑又变成了挥舞着剪刀,切断这些导演不需要的片段,这部作品做成了。音乐的演绎也是十分的契合。如果抛开影片单听OST的话,其实比较乏味——或者说音乐就是为了庞波小姐这部影片而设计制作的。无论是op,抑或是kaf、EMA的插入曲在情绪引导上也是非常出色的。同样,如此出色的演出分镜音乐的加持下,剧情却是显得单薄许多,逻辑性也不是很强。不论是娜丽塔演技的进步,银行人阿兰的尽全力帮助,都缺少递进与动机的合理性。即便如此,在演出分镜的技艺上,确实让观众眼前一亮。《酷爱电影的庞波小姐》,主角并非是庞波小姐,而是酷爱电影的所有人。这是一部给酷爱电影艺术的观众的情书,诉说着电影艺术的魅力与电影从业者的灵感、作者性与商业冲突的剧场动画。电影是导演与剧本家共同的情绪表达的艺术。故而我喜欢这部作品,在华丽的分镜演出人设上,表现出了动画片在真实上的可能性:并不是在作画上人设上对于现实的粗略模仿,力求观感真实,而应该是在分镜上去模拟现实拍摄中的机位设置,剪辑特点。这才是真实系动画应该学习的特征。本文版权归作者かぬち所有,任何形式转载请联系作者。

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