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独行

独行

清晰:HD1280高清国语中字

主演:穆飞高鸣李远扬王妙一陈静

类型:未知

导演:陈鹤庭

年分:2018

地区:大陆

语言:国语

评论:当前有0条评论,

更新:2020-08-06 19:27:47

简介:这是一部记录中国独立游戏开发者创作历程的纪录片。通过独立拍摄的形式,真实地呈现了中国独立游戏开发者的所思、所想、所做、所言。…

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独行剧情简介

  这是一部记录中国独立游戏开发者创作历程的纪录片。通过独立拍摄的形式,真实地呈现了中国独立游戏开发者的所思、所想、所做、所言。

独行当前共有80条评论

上一页
  • 10-28 09:29

    但愿老死花酒间
    但愿老死花酒间 独立游戏本来就很不容易
  • 10-28 09:29

    黒翼达人
    黒翼达人 看完还是很有感触的,不管从事什么行业,坚持自己喜欢做的事情都不容易啊。 受限于游戏版号等各方面因素的限制,现在各种类型的游戏都不好做了,游戏行业早就不是蓝海市场了。因此也并不是说做商业换皮手游就能获得简单的成功,而是想说,拒绝大厂的offer,在一个小的独立游戏开发团队中,随时都面临着解散的可能,拿着只够生存的基本工资,实在是有着太多的不确定性了,独自游戏对个人的试错成本太大,几年的时间一晃而过,可能一款好的作品才刚刚成型。所以说做这种游戏真的需要对游戏行业有着很大的热情才行,每个独立游戏的诞生都是从0到1的一次创业,有着各种风险在其中。 大家都知道,一般来讲做这样一款独立游戏(IndieGame)往往是没什么“钱途”的,但能够通过自己所做的游戏把全世界的玩家联系起来。
  • 10-28 09:29

    小谷
    小谷 想想自己还是很幸运 希望这个行业里有心做游戏的人都越来越好
  • 10-28 09:29

    15845050708
    15845050708 虽然纪录片拍也就那样,但很真实,国内这破环境盗版破解,单机不赚钱,视频里的科比去世了外国黑人小哥主播Etika去世了硬核机甲美好世界蜡烛人纽扣兄弟steam游戏都上线卖了也有干了8年的倒闭了。美好世界游戏团队解散了真挺可惜的中国做单机都难更何况更难的独立游戏呢希望各位单机游戏人加油反正我也会不断支持优秀国产单机主机独立游戏来玩玩的
  • 10-28 09:29

    1793885901
    1793885901 想做游戏,想追梦
  • 10-28 09:29

    流浪人
  • 10-28 09:29

    无语人
    无语人 看到还有人在尝试走这条路,我就感到世间还有所期待。谢谢,辛苦了。
  • 10-28 09:29

    我只土不豪*
  • 10-28 09:29

    队长快开枪
    队长快开枪 做喜欢的事情,就可以做很久。坚持做下去,就会有曙光。关于程序员梦想的讲述
  • 10-28 09:29

    一生追求
    一生追求 5星,纪录片有很多问题,剪辑混乱,附于表面,像是一堆游戏开发者的采访堆砌而成。这一切就像整个独立游戏圈子一样,大部分独立游戏开发团队的能力当作数字参数拿出来计算,结果将是代表着低成本、玩票性质、粗制滥造,最终成品一定是一坨狗屎。但独立游戏开发者却能用这狗屎一样的牌打捞出星辰,完成那一小部分令人感动的作品。就和这片一样,充满着因低成本带来的问题,但正因为这些该片就某种程度上与独立游戏圈达到了奇妙的一致——我们都在阴沟里,但仍有人仰望星空。
  • 10-28 09:29

    [̲̅V̲̅I̲̅P̅]季ㄡ寂
    [̲̅V̲̅I̲̅P̅]季ㄡ寂 能追寻梦想,很美好,也很需要勇气和毅力
  • 10-28 09:29

    墨紫凡
    墨紫凡 2018第一次看。202103第二次看
  • 10-28 09:29

    奔跑的蜗牛
    奔跑的蜗牛 作为游戏从业者,向所有独立游戏的制作者致敬!这是最好的时代,也是最坏的时代。感谢你们的热情,能够照亮不远的未来。
  • 10-28 09:29

    所谓的
    所谓的 坚持独立游戏在哪都很难,这些人可能为了成功可能为了爱好。不管哪一种,坚持都很厉害。
  • 10-28 09:29

    jie
  • 10-28 09:29

    变种魔神
    变种魔神 剪辑有点乱,不过内容不错
  • 10-28 09:29

    showxa
    showxa 基本上把17年能叫得上名字的国产独立游戏都点到了。其实不用太核心的发行团队,一个游戏库稍微丰富点的老玩家,配合SteamSpy,就能大致猜出游戏销量在哪个段位。 17年的独立游戏或“独立游戏”,离开国产这块牌子是生存不下去的。国内独立游戏市场真正爆发还是在一两年后,当资本和宣发真正到位,同时PUBG又把Steam国区盘活。独立游戏的卖点从情怀走向了噱头和传播,固然是市场的进步,但未必是游戏的。 独立游戏是业界的盲肠,是商业游戏无力可及的上扬市场,是游戏瘾君子们寻找的更来劲的东西。能挣钱的独游本身就是个伪概念,它们本质上属于那些三位数下载和两位数评论的社区,一些粗制滥造的创作欲呕吐物,这才是独立游戏的常态。 当然和中国大多数问题一样,独立游戏的问题也不止于它本身,而是诸多大问题下的一个子集。
  • 10-28 09:29

    joker452170
  • 10-28 09:29

    dfgdgdfgdfg
    dfgdgdfgdfg 追梦的人都是美丽的。
  • 10-28 09:29

    KGDMYD
    KGDMYD 向所有独立游戏开发者致敬你们是勇敢且有趣的追梦人
  • 10-28 09:29

    你的微微笑
    你的微微笑 题材有趣,看完便种草其中几个游戏。但作为纪录片来讲还是有不少瑕疵,几条故事线并行的结构固然有助于多维度呈现IndieGame圈的生态,而剪辑节奏过快叙事不断跳跃,即使有人名条前半段仍然一直处在脸盲状态,此外好几处音乐都过于突兀与场景割裂。//还希望看到更多关于游戏本身魅力的呈现,毕竟那是坚持与热忱之所起的源头。
  • 10-28 09:29

    小鱼儿1
    小鱼儿1 不容易啊,而且很多游戏从玩家角度,看看就知道不会有太多前进的余地。但人生不就是这样的吗,即便如此,还是想意气用事地走下去。
  • 10-28 09:29

    1111
    1111 追求梦想是件很美的事
  • 10-28 09:29

    纸飞机
    纸飞机 由此可见,中国不缺乏有想法的人才,他们是那么的坚韧不拔,在这贫瘠的环境中。
  • 10-28 09:29

    好好
  • 10-28 09:29

    李先生
    李先生 挺好的,其实游戏也是多元文化的一部分,随着技术和时代的发展我觉得游戏产业大有作为。
  • 10-28 09:29

    注定
    注定 本身一般,情怀 1
  • 10-28 09:29

    十二
    十二 氦!中国人为什么这么苦!
  • 10-28 09:29

    FG
    FG 技巧深度什么的先不说,毕竟有这纪录片已经很珍贵。但配乐实在太花哨,总是令人跳戏,做配乐的钱不如拿去再拍点认真的访谈。
  • 10-28 09:29

      Sαωdα
    Sαωdα 失败是他们的主旋律,一群纯粹而复杂的理想主义者。
  • 10-28 09:29

    fangyang
    fangyang 五个独立游戏创作人或团队的经历。加油!
  • 10-28 09:29

    jayant
    jayant 真-追梦人!
  • 10-28 09:29

    gty
    gty 工作中一直和许多游戏开发者打交道,但他们多数是商业游戏,有一些在非常短的时间里制作发行一些换皮游戏,千篇一律,也不乏有流水高的。当然也有少数的某些有想法的人在高强度的996作息下与投机的伙伴开发自己的独立游戏,关注度可能寥寥,但他们话里都听的到期望,让我常常想,到底什么才更有价值?
  • 10-28 09:29

    zxjzxj
    zxjzxj 他们放弃好的工作,而去追逐自己的梦想,这种精神真的很值得人钦佩
  • 10-28 09:29

    thgrher
    thgrher 进击的巨人三天demo爆火,独立游戏是残酷的一将成名万骨枯,所以说商业化可以避免多少浪费,找到市场显然比进度重要,看得到的那么多人没日没夜加班,看不到的游戏制作人更多,他们是怎么度过那段黑暗时期的呢,扪心自问又有多少是值得坚持。 主创可不容易,展会上要光鲜亮丽,与投资人谈前景的信心,看到桌边的书,又有一个片段是发行,还有无数个坑。 片子反而对制作过程没有细讲,只是加了一个48h的比赛。。。 结尾的新年触动很大,乐景往往都是哀情的代名词了,欢乐,却无关,希望他们新年愿望成真!
  • 10-28 09:29

    啊所发生的
    啊所发生的 很接地气的中国独立游戏制作者的现状,面临着资金、发行、人才和创作灵感诸多问题,我很能认可陈静的这种精神,36岁,奋斗多年,没有存款,所得都在身,穿着个拖鞋短裤,提着包吃的游走在普通的街道上。一份游戏想要获得成功受到的因素影响太多了,政策上的阻碍也是一座大山,当然做游戏相当于创业,它面临的所有风险在别的行业中也会出现,但是人除了最基本的生存外,应该也要有更远大的追求。
  • 10-28 09:29

    浅唱、幸福
    浅唱、幸福 看完片子回想一下觉得片名特别好。对于这一帮独立游戏开发者而言,怀疑自己,焦虑,穷,得不到认可这些因素就是最孤独的事情。即便有团队,有家人,他们还是很难理解时间飞速过去以后这帮人野心和成就的落差感。如果说导演就是想要那种孤独前行,前路茫茫的行业状态的话,其实已经达到了,即使跟一些观众的心理预期不同。总之,挺佩服这帮人的。@2018-11-1117:28:12
  • 10-28 09:29

    zssqq
    zssqq “一以贯之,谈何初心”
  • 10-28 09:29

    扬帆启航
  • 10-28 09:29

    qlsh2008
    qlsh2008 「突然想起我还有一个比特币」真tm神了
  • 10-28 09:29

    erghge
    erghge 有点像中国版的《独立游戏大电影》,但比之差远了…
  • 10-28 09:29

    fghfhthrt
  • 10-28 09:29

    xxxxcy8521
    xxxxcy8521 无比崇敬的一批人。
  • 10-28 09:29

    trasier
    trasier 2020.2.1和父母一起又看了一遍,父亲跟我强调平台的重要性;令人唏嘘
  • 10-28 09:29

    huangchengjun
  • 10-28 09:29

    vinchan
    vinchan 怎么说呢就是得永远在路上啊。做艺术家很累的。
  • 10-28 09:29

    Keith
    Keith 一以贯之何谈初心
  • 10-28 09:29

    rgf
    rgf 中国游戏业生态,主要是独立游戏的一次局部小窥
  • 10-28 09:29

    99
    99 其实蛮感慨,天赋这个东西的。曾经一度被朋友的“如果没有天赋,怎么会热爱呢”聊以自慰。可是,感知力和创造力,真的是两个东西 日常的聊天交流中,都难以表达清楚自己的意思,何况换一个载体的表达呢。每个领域的精英,都是上帝眷顾的人
  • 10-28 09:29

    姬妶媴
    姬妶媴 他们首先比大部分人勇敢和执着,但这里讲的是他们的脆弱,希望有梦想的人都能成功
  • 10-28 09:29

    sdfsdfsf
    sdfsdfsf “人们需要游戏,因为游戏是一种逃避,它们是一种消遣。”/“在海外做独立游戏它意味着你不需要太为生活费操心,所有人都不拿钱做一款独立游戏,做个一两年都不成问题,但在中国不拿钱,别提一两年了,做两三个月就已经快死了,房租就能把人烧死,所以钱肯定是个问题,再一个就是人才的问题。”/“那是它走过的路,虽然那光明并不耀眼,无法像灯塔一样照亮黑夜,但火光闪耀着蔓延像远方,在黑暗中慢慢地指引着方向,小蜡烛不再为无法成为灯塔而烦恼了,它更努力的燃烧起来,天灯向着更远的地方飞去。”蜡烛人已加入steam心愿单,以前看过《独立游戏大电影》,感觉那里面的游戏更好玩一些,这里就一个蜡烛人比较吸引我。
  • 10-28 09:29

    mnlxf
    mnlxf 比较感慨的是,那个花三天时间做《进击的巨人》同人游戏的,爆火。陈静花了那么多精力,但背负这么大的压力。会不会背负着太大的压力,孤注一掷,好玩的事情就不再好玩了。
  • 10-28 09:29

    123
    123 作为一个游戏玩家,看到有这么一群人在为自己的梦想而努力真挺感动的,看到片尾那一串自己玩过或者知道的游戏时,真的有点激动,像这群独立游戏制作人致敬吧!希望你们能勿忘初心!加油!
  • 10-28 09:29

    tianzun
    tianzun 《返校》获奖太讽刺了
  • 10-28 09:29

    小宝哥(番薯悟头)
    小宝哥(番薯悟头) 中国游戏开发者生存现状。走在这条路上,真的是在独行。
  • 10-28 09:29

    提拉米苏
    提拉米苏 一群高学历、多才能、已经拿到大厂offer的热血青年,因为“那种生活不是我们想要的”而坚持在独立游戏的道路上,他们是互联网时代分散在各个城市角落里的手艺人。反观了下自己,也怀着有朝一日做出能让玩家为之振奋感动的作品的执念与理想,或许在某个时间点也会选择独立游戏这条路,但那时候我能不能像他们一样坚持?我可能还是会采取明哲保身的姿态作为一个“点”依附于大游戏公司的这个“面”来获得更多的资源。无论以后自己做不做独立游戏,我都会去投资独立游戏,或者作为中间代理降低发行商和开发者的沟通成本,让中国更多优秀的独立游戏得以面世。中国独立游戏的发展目前还处于初始阶段,社会的意识形态、大企业的扶持政策、玩家基数和审美水平等等都是限制因素,更好的独立游戏行业环境还需要多方面的努力以及时间的积淀。
  • 10-28 09:29

    ss1982n
    ss1982n 作为纪录片拍得有点一般。作为介绍独立游戏的,我还想看到更多国内更小众一些的、不可见一些的创作者,以及他们是怎么想的。
  • 10-28 09:29

    罗罗大帝
    罗罗大帝 感觉很多都是傻逼,拍的也一般般。
  • 10-28 09:29

    8266521
    8266521 游戏是当代的一种艺术形式
  • 10-28 09:29

    卧虎山人
    卧虎山人 在中国这种环境之下做独立游戏真的不容易,生活不易仍需努力。
  • 10-28 09:29

    见我心
    见我心 不煽情和励志就好
  • 10-28 09:29

    zhuyu
    zhuyu 现时代创业狗的艰辛,不单单包括游戏行业
  • 10-28 09:29

    zidane215817
    zidane215817 非常用心且有想法的纪录片,镜头剪辑和音乐充满细节,一定是一群真正热爱的人,在预算非常紧张的情况下拍摄的,他们其实和片子中的游戏开发团队一样,值得敬佩。
  • 10-28 09:29

    iddxdd
    iddxdd 2018过去了,你们还好吗?......羡慕你们有这么燃的青春
  • 10-28 09:29

    cosita
    cosita 对我的启发1.身在大厂的责任感2.对于成就感的定义3.对创意的敬畏
  • 10-28 09:29

    misaxiao_2009@yeah.n
    [email protected] 与《独立游戏大电影》不同,本片谈论的不是游戏创作上的困难,而是在发行和资金上的困难,国内的环境对独立游戏人而言太不友好……
  • 10-28 09:29

    shine990
    shine990 采访多人,感觉主线没有练好,还是说用时间顺序作为故事线?
  • 10-28 09:29

    啊实打实
    啊实打实 喜欢蜡烛人的制作人状态,希望中国独立游戏开发者不要陷入自嗨和自我感动的状态……
  • 10-28 09:29

    alanbk2003
    alanbk2003 多难的路,被大多数中国家长认为不务正业的路
  • 10-28 09:29

    dfddgdfg
    dfddgdfg 觉得短评可能会不够,所以干脆直接开了长评。内容一星,初心一星,推广含义两星,整体四星。
  • 10-28 09:29

    风的心愿
  • 10-28 09:29

    万世
    万世 中国的独立游戏至今为止也一直是糟糕的,不要扯那些什么国外什么西方的环境就更好,都说是独立游戏了那做不做得好就是制作者的问题。这个电影通篇都在讲环境、钱、开发困境,几乎没怎么说道游戏是怎么样的。一个独立游戏团队放松就是一起打lol,一个“独立团队”好像公司那样跟“下属”训话,实话说挺可悲的。这里的中国没有鱼哥没有吹哥没有E胖,就连这所谓的“独立电影”拍的都好像新闻电视台播片那样。
  • 10-28 09:29

    hawkbear
    hawkbear 独立是一种精神,亦是一种品格,无论游戏、艺术还是电影。独立即孤独,意味着创新,意味着不走寻常路,所以更艰难,更需勇毅前行。想起沪上刘海粟美术馆那次几位年轻艺术家的小分享会,那些敢于直面世俗、勇于坚持自我的灵魂值得赞赏和鼓掌(p.s.隔离No.18)
  • 10-28 09:28

    从来
    从来 模仿的痕迹有点重。100分钟的时间讲这么多独立游戏制作团队,有点不够深入。期待更多高质量的中国独立游戏发布,加油。
  • 10-28 09:13

    rainrun
    rainrun 挺佩服这些追梦人的,真的不容易。希望他们都能追梦成功。ps:蜡烛人感觉做的真不错,有点种草了,看短短的几个游戏前段都有点正能量到20220625
  • 10-28 09:00

    骑白马的青蛙
    骑白马的青蛙 好看,少有的国内的团队的记录
  • 10-28 08:30

    wyz00000
    wyz00000 创业艰难,举步维艰,国内少有的关注独立游戏的纪录片。三郎为该片主创之一。
  • 10-28 04:48

    fuck
    fuck 叙事其实还是比较混乱平淡的
  • 10-27 22:33

    jy_paladin
    jy_paladin 致敬独立游戏人!致敬每一位第九艺术创业者!
  • 10-27 18:36

    ou89279546
    ou89279546 很有价值的纪录片,真·用爱发电的人们。
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