视频:独行状态:HD1280高清国语中字版年代:2018
主演:穆飞高鸣李远扬王妙一更新时间:2020-08-06 19:27:47
这是一部记录中国独立游戏开发者创作历程的纪录片。通过独立拍摄的形式,真实地呈现了中国独立游戏开发者的所思、所想、所做、所言。
——《独行》的幕后故事大家好,我是《独行》的导演。《独行》上架了两天,非常感谢大家的包容和厚爱,觉得这片“还不错”“比预料中好”。这起码让参与众筹的朋友有了一个交代,同时也是对我这位新人纪录片导演最大的鼓励和支持。1、啰嗦地再次特别感谢制作人三郎,《独行》从开拍以来,由于资金问题几次中断拍摄,也是因为三郎才重新开始拍摄,而且他也不断地帮电影宣传,跑东跑西的。他是这部纪录片的灵魂。2、在《独行》拍摄期间,有好几次听到其他“独立游戏纪录片”开拍的消息,但后来都不了了之。为什么?我猜,因为游戏开发的确没什么好拍的。可能由于开发者生活太沉闷,很多人都放弃了这个题材。美食、手艺、音乐……这么多用来下饭的素材,流浪汉、边缘人、残疾人……这么多值得人深思的题材。而开发者们往往在电脑前吃着外卖、打着代码、画着动画……一坐就十几个小时耗着。有人说不想看着片子里的人在哪里租房子、在哪里打卡上班、在哪里展游戏……但其实这些就构成了独立游戏开发者生活的全部。3、如之前所说,《独行》的制作其实好几次中断了,所以剪辑有时候会显得不连贯。一开始我们都低估了“中国独立游戏”这个词,北京、厦门、上海、广州,这些城市就代表着不少的差旅、两箱器材和一袋衣服、无数次飞机延误、每次一住十数日的蹲点。纪录片除了摄影,还有收音也很重要,所以我们尝试找过一些摄影师和收音师,但由于每天拍摄时间不固定,每次拍摄内容不固定,每次拍摄周期不固定,而且都要保持高度精神集中应变,一直找不到合适的长期人选。况且,这成本太难估计。所以电影里的收音并不好,大多数都是我兼着录的。和《独行》同期发布的纪录片,还有一部《大三儿》,导演佟晟嘉说他由于大年初一放假请不到人,下着大雪还得自己拿着机器去跟拍兼收音。我感同身受,因为我大部分时间都维持着这个状态。4、在《独行》拍摄期间,很多事情是我始料不及的。如
陈静说他破产了,让我别去拍他;如妙一的工作室解散;如远扬跟发行商不和;如
穆飞到片子发售游戏还没上架;如
高鸣减肥成功了,前后拍得不像一个人……这是纪录片拍摄的困难所在,但也是魅力所在。5、大多数活动或点映都是三郎上台说话,我在旁当背景板甚至不上台。因为我的普通话太差了。英语还行,但在GDC试映时大家提问都说的普通话……6、监制ROCKY目前的正职是一位网络大电影的导演,我们是在电视台认识的,后来一起出来创业开了一家广告公司。而《独行》的拍摄设备和剪辑机都是我们创业失败后的“遗产”。ROCKY在电影开拍时就定了真实不造作的基调,他认为应该拍《阳光宝贝》的感觉,所以在2016年大部分时间我们都是在到处跑选角,同时让被拍对象适应我们镜头,期间所拍素材在《独行》的正片中没用上多少,但过程产出了一些片子也别有意思,此前低调发布过,后续也会陆续整理到《独行》的系列专辑中。7、《独行》是2015年开拍的,那时候答应大家用4k拍摄,但出于成本考虑,用的是那时候性价较高的BMPC4K,机器散热慢,线口容易坏,维修率高,这些都后来成了拍摄执行时的阻碍。4K素材也特别大,到了片子最后成片的时候,素材量已经到达30TB。8、“真实”是纪录片最重要的,但“真实”也意味着无趣,因为他们跟我们一样,也只是无数住在城市中、日复一日为理想而坚持的年轻人。凭什么他们要被拍成纪录片?我想,大概就是我们的初心所在——“通过独立拍摄的形式,真实地呈现了中国独立游戏开发者的所思、所想、所做、所言”。9、《独行》一直是一部想给大家都看得懂的纪录片,所以在里面并没有探讨太多技术问题,甚至是社会问题,只为了如实的记录,为大家的思考添加一些佐料,起码让大家觉得不是“游戏行业里的人自high”的一个片子。自知片子里有很多不足,因为经验、也因为经费,在拍摄过程中留下的遗憾如今也难以弥补。我个人特别希望《独行》能有个抛砖引玉的作用,让关于独立游戏题材的片子不要止步于这一“首部”,如独立游戏一样,能有更多更好的片子被做出来。本文版权归作者平田君所有,任何形式转载请联系作者。