我们来理性探讨一下这个番我不太能入戏的点
来源:噗噗影视 责任编辑: 更新时间:2022-10-13 06:39:44人气:0
视频:命运石之门状态:第25集年代:2011
主演:宫野真守今井麻美花泽香菜关智一更新时间:2023-12-22 14:30:29
涉谷崩坏之后的一年,秋叶原RADIO会馆的大厦楼顶上掉落了人工卫星的新闻闹得沸反盈天。以秋叶原为据点的三人创造小组“将来创造研究所”队长,改不了中二病的大学生冈部伦太郎和他的同伴们整天重复着乖僻创造的开发。2010年7月28日,冈部为了获得学分和同级的老友桥田至一起去了讲义会场,在那里,他们遇见了年仅18岁就成功在美国科学杂志刊登论文的天才少女牧濑红莉栖。但是乖僻的是,冈…
如题。1.时空穿梭理论的基础作为本番一切展开的基石,也是无数粉丝将此番封神的一大原因,这个看似新颖的时空理论,只看了动画的我感觉完全没讲清楚。首先动画里说,这个理论基于量子力学、相对论以及m理论,这三个出来的瞬间,对于坐在屏幕前的我,就是:啥,啥和啥。作为理工狗,我提到量子力学最多的时候,是讨论生活大爆炸里有些不太明白的笑点的时候;对相对论的认识停留在大学物理的一个公式E=mc2;对于m理论,我查了百科才知道它由弦理论演变而来,而对于弦论,我的认识是大爆炸这方面的笑点我连弄懂都不会去尝试。但一个动画总不能要求我对这三个理论都有透彻的理解才能看懂吧,那这个动画的受众大概真的仅限于MIT的理论物理学家们了,于是我平静了一下情绪,尝试通过它独立的解释去理解。不过这样想着的同时,我个人觉得,貌似专业的提这三个理论的最大目的,基本只有装逼了。2.世界线的量化跳转这个理论先强调了自己不是平行时空,是由细小的一切事情汇成世界线,世界线之间在达到一定偏差之后可以实现互相跳转,各种因素(以D-Mail为基本)的改变,直接影响了这个偏差值。所以这个偏差值是怎么量化的????那个测量仪拿出来的一瞬间我受到了惊吓,出戏感MAX。官方的解释是男主有所有的这些记忆,于是研发了这个测量仪,但这依然不能解释,这个仪器是如何把“世界”这么庞大的概念量化的。以及这个偏差值,是依据不同的事件改变(即各条D-Mail的发出和收回)独立叠加的,还是互相以一定的系数值增加或减少,亦或由一条决定性的奇点D-Mail(即男主最初发送的助手死亡的信息)即可独立达到1%的变化(虽然为什么是1%就会跳转我也不明白),不明。3.3.24t-gt;32b瞬间压缩,就问你怕不怕计算机压缩的原理是什么呢,通过最基础的01代码为例,就是在看似无序的0与1之间,找到规律,进行简写。压缩文件有各种不同的算法,也适用于不同的文件类型,但最终要遵循的一条规律是:任何一个文件被无损压缩后的结果不可能小于其熵(香农说的,我百度的)也就是说,源文件有多无序,决定了最终压缩的文件最小可以达到的极限。姑且不去论述3.24t这个数字,是否真的有科学依据,被证实了是人类的记忆容量,它显然,以目前我们所了解的计算机知识,是无法确保被压缩成32字节的。而且还是在一瞬间被完成。以及最重要的:人脑中的记忆是怎么被提取出来的?提取出来又如何通过手机释放?解压缩又是怎么完成的?这哪里科学了???4.SERN都是一群吃干饭的男主在嘟嘟噜第一次死亡之后,进行了首次的时空跳跃,当时的情形很紧张,在敌人的枪口下,男主戴上了耳机,及其神速的完成了记忆传输。通过后面的剧情可以看出男主又进行了数不清楚次数的跳跃。然后这其中没有一次,SERN能成功拦截他进行跳跃。没、有、一、次。诶呀这种反派妄图统治世界,也难怪被一个18、9岁的大学生阻止了。5.砰的一声,你本人穿越了最后几集男主穿越回去,出现两个男主这种冲突应该如何化解。只是先扔了十几天后男主的手机,然后又一笔带过了只要两者不遇见就好了。遇见了会怎么样呢?世界线会偏移么?但如果以世界线偏移来解释,是不是也出现了类似祖父悖论的情况——a世界线穿越的男主遇见了之前的自己——gt;世界线偏移到b让两者不会相遇——gt;两者不相遇的情况下,世界线本不应该偏移,回到a。如果认为a本身有一个必然事件是男主相遇,此世界线终结,那a世界线作为本应可无限延伸的世界线本身,就是不够格的,即a不应存在。一脸懵逼.jpg6.噗呲一刀,你拯救世界了几十年后的自己给男主的提示是,不要强行改变,要顺应去做调整,于是男主就放了自己的血,让最初的自己看到了疑似凶杀现场的一幕。于是问题就完美解决了。Why????How????(啊我又想到了那个美人鱼的笑话……)世界毁灭与否只在最初的男主看到的助手真死还是假死啊????按照正常的展开,男主既然看到了,就还是会发最初的那封D-Mail吧???为什么这次就世界和平了啊????臣妾真的理解不到啊……7.即视感,即视感,和即视感石头门的游戏最初发售于2009年,在它之前发行的,类似题材作品:12猴子(1995),蝴蝶效应(2004),杀戮轮回(2014,我看的是漫画,但原版轻小说发售于04年),寒蝉鸣泣之时(2006,解2007),恐怖游轮(2009,基本和石头门同期)。在它之后的:魔法少女小圆(2011),源代码(2011),奇异人生(游戏,2015)这些作品除了都和时空穿梭相关以外,还有个共同点是:我在看石头门之前都看/玩过……于是主观上,客观上,造成了我在看石头门的时候,完全没有因为任何展开而感到惊喜过。这个也的确是受了个人观影顺序的影响,算是解释一下,我为什么对这部作品为什么感觉如此平平无奇吧。8.脸谱化的人物本作基于的原作游戏,归根到底还是一个披着科学外衣的后宫向游戏,这就导致了在剧情展开非常紧张的时候,强行还要和画女说男的当时是个妹子的汉子约会一集的剧情。看得人非常尴尬。所有女性角色刻画,基本没什么新意。概括为:傲娇女助手,青梅可爱嘟嘟噜,画女说男满足一部分男性玩家奇怪爱好的男孩子,无口大胸姐,以及我个人相对偏爱的未来战士。所有人物的所作所为,基本就是在一个固定好的框架下,毫无突出展开的进行。粉不要强行掐,接受理性讨论,不接受喷子。可能也是受于篇幅限制,人物除中二男主以外,都不能展开详细介绍,也许游戏里不是这样的,但归根到底,你不能要求所有看这个动画的人,都也去把游戏玩一遍才“有资格”决定自己喜不喜欢吧。9.磨练人耐心的节奏感既然所有人,所有人包括粉,都说着“挺过前11集”,“没看到12集就不能说看过”,“12集以后才是正片”,那前面11集到底都说了些什么呢?一些无关痛痒的日常,一些不够深入的人物刻画,一些并没解释得太清楚的时空理论,以及,香菜过于频繁的“嘟嘟噜”。我从来不认同,“因为你没有耐心所以活该错过一部神番”,因为以此为借口,太多作品都可以在粉丝口中封神了,反正你们弃剧都是因为你们配不上这个剧啊。大概现在能想到的就这些,以后可能会补充(意味着基本不会了)。重复一遍,接受理性讨论,不接受无故开喷的。我看着不高兴可能会删评论,不服你来咬我啊【xcopy;本文版权归作者天才大猛所有,任何形式转载请联系作者。
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