不渣不好但意义重大

来源:噗噗影视 责任编辑: 更新时间:2022-10-13 08:04:41人气:0
龙之谷之黑龙崛起

视频龙之谷之黑龙崛起状态年代:2014

主演胡歌景甜徐娇夏梓桐更新时间:2015-10-30 11:09:31

不务正业的流浪少年兰伯特意外听到了邪恶的大黑龙手下魔族准备攻占阿尔特里亚大陆的情况,为了保护家乡他与魔物周旋被困,却被游侠巴尔纳救下,加入到了游侠杰兰特、阿尔杰塔(景甜配音)的队伍中。精灵一族中的法师首领卡拉秋(夏梓桐配音)也带着公主内尔文与弓箭手随从莉亚(徐娇配音)前来邀请人类国王参战,面对魔物的入侵,他们和游侠队伍以及人类骑士贝斯柯德(胡歌配音)组成了对…

今天组织看电影。我抱着试试看的心态,告诉A可以去看《龙之谷》——同档期风评最好的游戏改编国产动画片。A考虑良久终于同意了。A接着邀请B。A做了明智的省略,只告诉B来看一部游戏改编动画片。B想了会还是同意了。B开始邀请C,同样省略掉要害信息,只说来看一部动画片。C没怎么想就同意了。于是集合,买票。准备入场买饮料时,C听我说这原来是一部游戏改编片,瞬间就不要饮料以便半途离场;B听说这原来还是一部国产动画片电影,瞬间也不要饮料嚷嚷着退票;A看两个人都要跑路,也萌生退意要我干脆别看电影另外找乐子吧…………对于广大(内地)电影观众事情就是这么残酷:游戏改编渣片不少,国产电影渣片多,内地动画电影渣片则更多。《龙之谷》恰好兼具以上三种属性,想不被唱衰都难。从电影院寥寥无几的排片量可见大家对这部电影预期有多低。A、B、C三人的反应,其实合情合理。所幸“信息在传递过程中一定会丢掉些内容”,大家“合情合理的反应”来的比较晚,想要走的时候,已经快要开映。顶着三道鄙夷本人观影趣味的辛辣目光,我在观影厅门口好说歹说,终于把三位爷哄进了放映厅。上座率大约为百分之五十,观众里大多数是我们这样的年轻人,小孩子跟家长意外地少。坐定,广告,广电,灯灭,LOGO,正片……大团圆,卡司,灯亮,散场。一个半小时,ABC三人几乎可以用“看醉了”来形容。《龙之谷》确实能让人“看醉”。这其中原理就好像国王强行招你这个外国旅人做驸马。由于臣民中风传从不露面的公主膀大腰圆鼻裂口歪,你一百遍要死要活宁死不从,却终于拧不过皇族被绑送至洞房。做好秒爆氪金狗眼的觉悟后,你好容易望向公主,才醒悟盛传的风言风语只是国王为避免邻国王子们骚扰而采取的权宜之计。这个时候就算公主没有倾国倾城的绝世容颜,只是端庄贤淑的一般皇室女郎,你也很有可能觉得她美艳不可方物。在我们以为《龙之谷》将带来成吨槽点给观众致命暴击的情况下,这部电影愣!是!没!有!哪!怕!一!处!渣!的!地!方!从技术上说,《龙之谷》不差:建模细致,色调丰富,动作流畅,帧数饱满,3D有层次,口型对的上。此外角色头发海飞丝、魔法技能声光炫、音乐音效够贴切、两军混战场面广、山崩地裂音响足,该片在内地3D动画电影中更称得上优秀。从故事上来说,《龙之谷》做到了没有缺失。游戏原作我玩了三小时就弃了。电影在有限篇幅里让我这样不了解背景的观众弄清楚了XXX大陆的基本世界观。人物设置及关系网建立也没有问题,主角不苏,配角不二,爱的有理由,恨的有道理,开挂有暗示而不神棍,跳反有伏笔而不突兀,比相当一部分国产三次元电影都更靠谱。在最为关键的娱乐性上,《龙之谷》同样没有出错,反而称得上有诚意。作为一部魔幻冒险题材的作品,该片在核心内容的安排上就尽量压缩了瞌睡时间,单段文戏不超十分钟,武戏则量多质足,几十分钟不断耍宝不断打,只不过前期嘻嘻哈哈,后期板脸拼命。此外还不缺小细节小花边小惊喜,比如可以直接抓过来当抱枕的“狗”,比如接地气的河南铁匠老头,比如国产动画片罕见的杀必死,比如只有原作资深玩家才看得懂的神还原……靠着上面这些东西,《龙之谷》从渣片云集的游戏改编片、国产动画电影中成功突围,成为一部出人意料的“不渣”作品。但是,《龙之谷》却没有足够的功力实现“不好”到“好”的转变。首先要吐槽的是人设。本人对韩系网游的人设无爱,里边十个男的八个英俊潇洒长头发,十个女的九个颜好胸挺屁股翘,倒不是在下貌丑身短见不得人好,就是进个主城放眼望去都是莫可名状的俊美容颜完美身段,赏心悦目一会儿后就觉得毫无实感,再看下去就五感剥离SAN值见底。《龙之谷》原作游戏人物头身比放大,带些卡通风格,但人设还是脱离不了这个调调。电影沿用游戏的人设,从一开始就挑拨我的吐槽神经。当然,这里边很大的个人好恶因素。我相信大部分的观众并不觉得人设是大问题。但是抛开这点,电影《龙之谷》更为严重的问题是既视感太明显。换句话说,就是电影不够新颖不够特色不够创意,你可以在其中找到相当多的老梗与俗套:比如教科书式的男主性格,比如龙男星战原力式的清兵技能,比如小内奸那COS萨菲罗斯的服饰与发型,比如龙胸口奥特曼式会闪烁报警的水晶块,比如金科玉律般的“留全尸就必复活”……中枪最多还是《魔戒》电影三部曲,基本上每二十分钟你至少会找出一个魔戒梗,在个别段落两者同步率快要突破天际:魔戒式的主任务(到魔族领地毁掉某个东西),魔戒式的兵分两路(小队绕后、大军刚正面),魔戒式的赶路蒙太奇(航拍爬雪山过草地、秀美景),魔戒式的捷径(符印开启、有敌情、崩塌、差点跑不掉),魔戒式的战场混战(人魔部队对冲、搅在一起砍又剁)……此外屠龙小队人员构与护戒小队几乎可以完全对上。弗罗多对应着男主,都说他们打不了核心最后当了MVP;萨姆对应着马尾精灵妹,只不过前者玩友(基)情,后者秀爱情;法师甘道夫转变成一男一女,女的叫法师,男的写作牧师读作法师;精灵帅哥弓箭手转变成两个精灵美女弓箭手,站着射跳着射空翻射总之都是ADC;矮人肌肉男转变成高逾常人的肌肉男,均负责近战距离上砍瓜切菜;垂涎戒指的两个倒霉蛋则合并成COS萨菲罗斯的内奸同学,持有渴求的宝物从高处跌落的死法都是一样一样的;游侠阿拉贡没有明确对应的角色,不过倒是有同为游侠的龙男龙女兄妹,虽然没有阿拉贡那样的王霸之气,这两货却还是有阿拉贡那开挂般的战斗力。虽然《龙之谷》没有犯错,没有在我们以为要坏掉的地方坏掉,但也没有拿出我们意料之外的好。原作是人家(外国)的、世界观是人家(外国)的、人设是人家(外国)的、团队里部分核心也是人家(外国)的,或许正是这些因素限制它不可能成为一部独特的、风格鲜明的、因而出类拔萃的电影。这部电影带给我最奇特的感想,就是遗憾自己不能在年轻五岁乃至更多。五年前或更早的时候,我还有中二气质,没看过那么多好片渣片把口味弄叼,也没有“游戏改编多渣渣、国产动画都渣渣”这种根深蒂固的观念,更没有经历一些起起落落还觉得可以童话般生活。在那样的年纪或类似的心理状态下,我一定会更会享受电影《龙之谷》带来的乐趣,一定会死心塌地爱上这部动画片,一定会最后怒打五星奉为神作。可惜我不能变年轻。更可惜的是我那个年纪看不到这样的国产动画片!那些年月里才刚开始“对动漫文化产业扶持”,或根本还没有“扶持”,乃至还要打压,在人家(外国)成熟动漫产业的冲击下国产动漫犹如风中残烛般摇摇欲坠。人们看到了《雷锋的故事》那种上古邪神级3D动画,对国产动漫的期待被拉低到马里亚纳海沟,结果造就了今日《龙之谷》的惊艳。那些年月里我们还有游戏机禁令。哪里想得到正是因为这个禁令,我们有了地球村游戏界奇葩一般的大陆网游市场,因此有了许多肥的不像话的网游公司,其中就包括今日代理游戏原作并给《龙之谷》电影砸大钱的盛X。可以说是两个当年让我们遗憾的事最终催生出《龙之谷》。这里边有些说不清道不明的机缘巧妙,但更可以解读为各种因素积累量变而终于引发了质变。或许电影《龙之谷》最大的意义不是让观众喜欢上它,不是在于作为网游广告与周边来揽客圈钱,而是试图向所有内地电影观众证明:国产3D动画电影终于越过了那道坎,请相信将有更多的、更好的、摆脱既视感、拿出真特色的作品诞生。对此我们可以拭目以待。至于当下,我愿意将这部电影推荐给所有比我年轻五岁或更多的后辈,以及心理年龄小、愿意让心理年龄变小的所有同辈与长辈。http://vx-xv.diandian.com/post/2014-08-06/40062420008

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