“金融街”的显性规则
来源:噗噗影视 责任编辑: 更新时间:2022-10-13 05:33:44人气:0
视频:金钱掌控状态:年代:2011
主演:内山昂辉户松遥细见大辅后藤沙绪里更新时间:2013-02-19 01:39:19
故事发生在遥远的未来时代,日本财政陷入了巨大的危机之中,就在国家即将崩溃之时,一个名为“SovereignWealthFund”的金融机构出现,成功的挽救了摇摇欲坠的日本。尽管经济危机得到了缓解,但城市却因长久以来的缺乏管理而陷入了混乱,失业率、自杀率和犯罪率急速上升。 余贺公麿(内山昂辉配音)的母亲早逝,父亲亦不知所踪,在舅母的抚养下长大成人的他就读于经济学部。家庭温暖的缺失…
所有的显性规则都提供了解决问题或者实现愿望的某种共识,但他可能只是KnowledgementAssets(知识范畴),而天赋和继承以及初期信贷能力之类的则是另外一个CurrentAssets(现金和习惯范畴)而关键问题的达成还是要回到Entrepreneur的Vision和Willingness(世界观和决断或者说人生目标)的发展趋势,这也就是剧中主角的Assets在一开始就拥有强大能力的前提。可以这么说,企业家的潜力就是线性时间上取得所有Assets的能力大小。就像三国壮在第一场战斗中所看到的一样,其实在很多商业行为都是可以通过验证Entrepreneur的潜质来预知其发展方向的,对于合作者的做法就是给他Confidence(信心)或者Assets方面的帮助来换取Equity(股权)或者Assist(协助)从而形成Win-Win(共赢)局面来获得未来收益。另外和主流的观点有些相悖的是,在这个游戏中生存,赢不是全部,而是对于输赢的控制,以创造一个最适宜的发展环境,所以说在“金融街”真正的玩家都应该具备完善的人格和社会责任感。不大胜,也不允许过分的损耗,这个是剧中椋鸟公会所有会员的共识。可以说前者是对Assets的投资,后者是对Environment的投资。所谓Control就是指的这个。另外动画中也探讨了消费和储蓄,哪个才是善的问题,其实良性的消费可以滋养周围的人,激发人们的创造,而良性的储蓄也可以被理解为由国家金融机构代理将金钱施用在好的地方。所以这两者之间也没有孰是孰非的问题,关键在于动机是否是“善”。对于第三话中经济学老师提出的社会本来就是某种争夺,与其这样说,其实是社会是每个人认识到自身价值和愿望的某种分工模式,我不认为任何形式的资本和资源分配是争夺行为。毕竟任何形式的分工都是在双方同意的前提下进行的,非要升级到“争夺”的层面,无非是为了增加动画中的“战斗”游戏意味罢了。提到信用,就是在社会的任意环境内创造共识的能力,让人相信某样物权的公共价值,那么才会有交易和增值。如果这个共识崩溃,其结果就是第十话的标题Collapse:经济停滞甚至倒退。在小范围内亦是如此,比如私募基金和企业家的人脉关系,都是本着Confidence信用机制运作的。11/08/12的补充:关于最后的最后,我只想说,本片导演的心中有个天真的乌托邦构想,作者认为,所谓的信贷,是一种只适合高智商人群玩的游戏,而无数智力上的“弱者”经常被这个游戏玩弄,而成为失败者。但真实世界的规则只能保证每个人都有经济制度和信贷产品的知情权,而就像这个世界上无数人正享受着垃圾食品一样,很多人愿意去满足自己的即时愿望而牺牲长期利益,这只是个人的选择而已,没有绝对的好坏。因此信贷制度并没有错,是个各方得益的体系,我们需要摧毁的只是信贷环节中的不透明和腐败环节。尽管在金融街胜出的关键就像开篇第一话的标题Complication所暗示的具有非常复杂的结构。但基本上取决于在于企业家对目标的执着,对于未来的预见,对于决定性隐性因素的判断以及对所有手头可利用资源的运用能力(以上四个条件大多数被先天因素影响),但是作为显性因素的规则来说是每个入局的玩家必须要掌握的。这篇影评只是提供共识层面的规则,没有绝对的方法可以胜出,因为其实在这个机制当中没有绝对的赢家,在这里只是作为企业家“生存”的必要条件披露。(1)企业的要素企业Company是为了盈利目的而结成的商业组织,是经济活动的基本单位(个体户、自由职业者可以看作个人企业)。企业的基本要素是人 钱 工具:人是软件,包括老板、员工以及他们所拥有的知识技巧经验;工具是硬件,包括经营场所、机器设备、办公用品等;钱可以是软件也可以是硬件(拿来砸人是痛并快乐着的),或者说一种驱动企业运转的媒介在「C」之中,一个玩家及他的Asset就是一家企业,玩家等同于人力资源,而Asset则代表钱 工具,玩家们的互动构成了整个金融街的发展演变,一如现实中的国民经济(2)资产Asset用数字来描述及衡量一家企业,就是资产。因为人力资源无法精确数字化,所以财务上将资产=资金 工具=企业的价值,这也是会计中资产负债表BalanceSheet的由来BS的核心是下面这条等式:资产Asset=债务Liability 股东权益Equity等式左边代表企业拥有的资产,等式右边代表资产的来源,即资产可以是借贷得来的,也可以透过投资(出资人获得企业的股东权益)。其中资产可以分为流动资产CurrentAsset(对应资金)和固定资产FixedAsset(对应工具)在「C」里面剔除了债务的概念,所以等式被简化成:资产Asset=股东权益Equity玩家以自己的未来作抵押,其实就是一个潜力资本化=gt;投资(取得Equity)=gt;获得Asset的过程。Asset的实力反映了玩家潜力,真朱在使用scorchedearth后说“原来我这么厉害啊”,显然她只有基本的游戏规则的概念,不知自己具体的能力和技能效果,而拥有主角光环的主角的Asset当然一出手就技惊四座对于水平差不多的对手而言,决定Asset实力差距的关键不在于资金量(CurrentAsset部分),而在于工具(FixedAsset部分)。比方说两家加工厂,一家设备先进,另一家手工作坊,假设他俩的人力资源条件相当,投入相同的运营资金时,显然前一家的效益要比后一家好。优秀的Asset,投入小产出多,投入大赚得大,所以如Ms.Sato在第3话所说,她和男主角一开始都是靠Asset本身取胜的(3)经营Operation经营就是进行赚取收益的活动,需要透过人的管理和执行,使资金和工具合理配置及运作。可能有人会误以为,钱是钱,Asset是Asset,其实资金就是Asset本身的一部分,资本自身是不会自动产生效益的,这点在动画中体现得很到位,Asset只能防御而不能主动攻击,通过玩家的指令才能使用Asset产生各种招术和经济魔法,这就是为什么玩家能被称为企业家Entrepreneur,也因此,决定胜负的不单单是资金量,还有玩家的选择和Asset的实力但是在「C」里面,Operation过程被简化成了投入资金=gt;产出招术=gt;判定效果,这一方面使规则简明了,观众容易明白,动画的剧情走向容易掌控;另一方面,变化的要素少了,战斗容易样板化,免不了给人“钱多就会赢,Asset强就会胜”的感觉,难以体现Entrepreneur的战术和能力影响。相比之下,同样以钱为题材的《东之伊甸》将重点放在了主角如何运用资本的桥段上,这并没有孰优孰劣的比较,只是作者取向不同而已(4)破产Bankrupt或者有不少人会认为,企业破产=企业资产归零or企业负资产,其实导致企业破产的真正原因是净现金为负,也就是通常所说的“资金链断裂”。什么是净现金呢?将(2)的公式进一步分解,变为:流动资产 固定资产=短期负债 长期负债 股东权益其中,净现金=流动资产-短期负债,净现金为负的意思是,企业已经没有了日常经营的资金,企业的运转不得不停止反映在「C」里面,因为债务的概念完全被排除掉了,净现金就简单的等于Entrepreneur所拥有的Midas币的数量。除了投资,玩家或者Asset受伤都会消耗资金,一旦资金耗尽,虽然Asset的价值仍有剩余,然而,失去了投资进攻的能力,也就代表永远失去了获胜的机会,即破产(5)交易Deal现实中企业与企业之间的交易通常是由于产业链分工或利益关系而产生的,一般追求双赢,可以一对一,也可以一对多,例如生产商与批发商之间,银行与贷款公司之间而在「C」中,企业之间的角色被平行化、对等化了,不存在Operation中的合作关系,于是,Deal被设定成一对一的零和竞争Zero-sumGame,一方得益等于另一方损失。这说明Deal并没创造金钱财富,而只是资金转移的过程。进一步说,所有金融街的新增资产都是新玩家成为Entrepreneur的那一刻抵押未来得来的,也就是,Midas银行发行黑钱并非凭空胡来,就这点而言,Midas比随便超发几十万亿货币的我朝央行负责任多了(6)股票Stock最初的商人都是个体户,也就是个人企业SoleProprietorship,特点是公私不分,个人既是企业的拥有者,有事企业的经营者。后来,由于企业的架构和经营越来越复杂,需要聘请专业经理人进行管理,企业的所有权和经营权发生了分离;另一方面,企业所需资本越来越庞大,在引入多名投资人的同时,将企业的所有权股份化,投资人得到出资的凭证,即获得企业的股东权益成为企业的拥有者,这个凭证就是股票,股份公司Joint-stockCompany由此诞生本来,股票只是个没有实际价值的凭证,因为你不能把股票卖回给企业变现,只能透过股东权益获得企业的收益分红。但是,权益是可以转让的,从一个人卖给另一个人,由此产生了股票的交易价值,这个交易价值由交易者评估企业的未来收益和发展潜力(考虑“值不值?值多少?”)之后,再通过双方博弈(讨价还价)达成的,成交价格便是股价StockPrice后来,一对一的私下交易参与人数少、信息不流通、效率低,于是有人发明了股票市场作为公开交易的平台,在其中挂牌上市的股份公司就由私人企业PrivateCompany转变成为了公开公司(上市公司)PublicCompany,大众都可以购买公司的股票企业的形式可以有很多变化,「C」里面的企业是混合类型,Entrepreneur既是企业的拥有者又是经营者,这点像个人公司;但所有权是股份化的而且可以上市,姑且称为“个人股份公司”吧「C」中的股价不是股票的交易价,而是Asset每股的真实价值,并随着Deal的表现涨跌调整,乘以10便是一个Asset的总价值。Midas显然设计了某种神奇的机制能精确计算每个Entrepreneur的潜力价值,才可以把他们的未来可能性兑换成等值的Asset。而现实中未来显然不可测量,所以高盛大摩花旗就同一家公司的估值(每股真实价值的评估)吵架是稀松平常的事情Entrepreneur可以选择自己的股票公开或不公开,这可以看作是选择做上市公司还是私人企业。股票公开挂牌,股价透明了,可以公开竞价,有可能可以获得溢价(交易价高于股价),又能避免Deal的风险;做私人企业,股价被隐藏,Entrepreneur掌握信息上的主动权,回旋的余地较大。另外,在Deal中强迫对手出售股票,或导致对手破产而获得Asset,实际就相当于敌意收购动画里设定每个Asset对应10股股票,其实就所有权来说,10股跟1股或100股都没有区别,因为不取得全数股票,Asset都不会易主,这跟现实中只要取得过半数股权便能获得控制权的规矩有出入,但另一方面,Entrepreneur最多可以出售9股股票以获取资金(第4话里主角和老头果然在战斗中转让股票换取资金),或者在二手市场交易股票获利(也就是低买高卖赚差价),期待未来的剧情从这方面做文章。无怪乎三国那么想收购主角的股票,主角显然是黑马大牛潜力股,现在买入,到倒数第二集的时候卖出,必定成为股市大赢家|-_,-|(7)FlationFlation本身不是一个能在字典里查到的词,但以他为词根的单词却都与钱以及钱的效应有关,如通货膨胀Inflation,通货紧缩Deflation,滞胀Stagflation用Flation来指代“经济魔法”的寓意很明确,Flation不仅是战斗的手段,金融街的发展以及Entrepreneurs的行为必然会影响金融街之外的表世界,产生真正的经济“魔法”,从而带出“金钱对人性和社会的冲击”这个主题。
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