从《Tron》到《创:战记》——电子美学文化的伟大回归

来源:噗噗影视 责任编辑: 更新时间:2022-10-19 18:15:01人气:0
创:战纪2010

视频创:战纪2010状态:BD年代:2010

主演加内特·赫德兰奥利维亚·王尔德杰夫·布里吉斯布鲁斯·巴克林纳更新时间:2019-01-10 11:04:24

20世纪80年代,电子软体天才凯文·弗林(杰夫·布里吉斯JeffBridges饰)创建了英康公司,将人类带入一个全新的时代。可是在辉煌的时代开创不久后,凯文神秘失踪。在此之后,凯文年幼的儿子萨姆(加内特·赫德兰GarrettHedlund饰)继承了父亲的位置,实际工作则由其他工作人员主持。萨姆天资聪颖,充满冒险精神,经常给英康的高层们惹来麻烦。这一天,他得知一间荒废已久的工作室内竟传来…

“你会爱上Tron:Legacy,这绝非只是预言,而是其自身的巨大魅力所注定的。这部电影在今年的12月17日向它的追随者揭开它神秘的面纱,届时你一定会同其他追随者一样被片中古怪风趣、带着大眼镜的Urkel所深深吸引并陶醉其中。”——WaltDisney公司对此坚信不疑。制片方在本片的宣传广告方面斥资约170万美元,并在三年前就开始对外公布片中的部分画面和设计。在电影正式对外公布前,他们在Comic-Con上对外发布了被命名为《Tron2.0》的预告片。本片在专利权上的资金投入可以与隐退的俄罗斯政坛天才(这是说谁?猜猜看)在政权上的投入相媲美。洛杉矶的DigitalDomain视觉特效公司运用最新的3d摄像和动作捕捉技术将年轻版的JeffBridges的叛逆形象表现的惟妙惟肖。本片的音效由法国的DaftPunk电子乐队制作完成,而两款相关游戏和卡通动画均已在这些之前制作完成。编剧和导演在剧本上通力合作以确保片中的虚拟场景能够与故事本身完美的地融合,同时他们也在Pixar公司的监督指导下完成电影的早期剪辑——这一切都是为了确保制作出一部真正富有影响力的电影。制片者花费数年研习如何将Tron:Legacy与它的前身相联系。鉴于Tron:Legacy作为一部续集的缘故,制片者必须能在影片的开头就向观众展现出这部伟大作品在视听方面带给他们的震撼。然而,让Tron:Legacy在本年度冬季电影市场闪耀登场的原力,却是一部甚少人知之,在1982年铩羽而归的怪诞离奇的科幻电影。片中JeffBridges身着放发蓝光的粉白色装甲,手持转动的飞盘,气泡形状的机车拖拽出墙般的光影。然而剧情方面呢?是否在讲述一个黑客的故事?他潜入计算机的网络游戏世界与一个无所不能的Clu——操着英式口音的电脑程序——进行了一场生死一线的大战。BruceBoxleitner也参与了该片的演出。其实大可不必为此感觉茫然和失望,即使是本片的导演JosephKosinski也承认了第一步电影在表达上的模糊性。在20世纪八十年代中期,他还是个懵懂少年,他才通过录影机知到了Tron这部影片。他同时也是《夺宝奇兵》的影迷之一。然而,何必呢?为什么迪斯尼公司要为一部欢迎度甚微的老电影拍摄一部续曲呢?原因正是在于Tron在其它电影极少涉足并且几乎毫无收效的科幻视觉方面进行了勇敢的尝试——正是这个预示了它光明的未来。极少数电影能够让他们的视觉展现成为电影的主线:电脑虚拟世界,一个能够让你的生命生存并延续的地方。不可否认,这个观念在当时并没有收获预想的效果。它拥有全新前卫的概念,但它在视觉上贫乏的表现以及当时技术的局限缘故,成为了它后来受挫的巨大原因。它也是首部电脑制作的一部以奇幻力量和计算机系统功能为主线的电影,但遗憾的是,最后预想的“展现计算机神奇而强大的功能”的展现并没有得到很好的表现。鉴于此,它随后在票房上的失败也就不足为奇了。然而,它在电影界的象征性却长存了下来。虽然Tron这部影片看起来永远都无法获得一个奥斯卡奖项,但这并不意味着它一无是处。再没有人谈起虚拟空间——Tron几乎是伴着科幻作家WilliamGibson的创作完成就随之上市。但是,正是影片给予了塑形-“相同的幻觉,”就如WilliamGibson写到一样,“闪耀的逻辑框架在苍白的空间中延展穿梭。”尽管WilliamGibson对此表达了他内心截然不同的看法。“有一期Omni的杂志就提到了有关我早期虚拟空间的故事记忆Tron的前瞻,”他说道。“在我看来,如果当时迪斯尼对这些感兴趣的话,我连走弯路的机会都不会有。”WilliamGibson的小说无疑是走在时代的浪尖的,但是Tron则是首个以此为主流试剂品对虚拟空间的内在本质及其走向具有同样的洞悉观察力。随着电影本质的实现,Tron臆想的世界以及它协助下创造出的隐喻成为了过去数十年的回响。所有在1982年看起来荒诞不堪的事物,今天看来或许是单纯天真亦或是饱含深意的。Tron:Legacy成功地在第一部的基础上发展起来的同时,延续了原有的超现实主义。Disney是幸运的,在续集制作中,那些第一部电影原制作团队极力摸索、却不曾觅得的工具和制作手法,最终成功地在续集的制作中大放光彩。Tron的视觉效果开发创始于20世纪七十年代末期,像是一个在漆黑宇宙中发出霓虹灯般光亮的微小人物。创造动画人物效果的正是StevenLisberger,一个二十出头的导演,极力倡导用电脑单独完成电影的角色创作。今日,StevenLisberger已成为一个毛发粗浓、有山羊胡子,大刀阔斧地谈论由于误解了心理学家荣格和神学家JosephCampbell的概念,导致美国五六十年代的高生育率问题(……汗)。他是欧比万(《星球大战》中的导师人物,伊万麦克格雷格扮演)的和theDude(《谋杀绿脚趾》的人物,JeffBridges扮演,并且这个角色让他拿到了一个奥斯卡提名)令人信服的混合。“在好莱坞制片团体中有一个共同的感受——CG技术已开始被广泛投入使用,”StevenLisberger说,“就看谁能先发制人了。”1978年,StevenLisberger结识了当时在UniversalStudios担任中级发展主管的BonnieMacBird,两人随即一拍即合。之后,BonnieMacBird向Universal递交了辞呈,加入了Lisberger的公司。他潜心研究早期的电脑动画工具,使得Tron的制作效果显得绚丽动人。但是,由于故事情节需要与电子游戏有所串联超越了理性的范畴,他并没有讲故事融入其中。“之前,我们队好莱坞的运作方式一无所知,”StevenLisberger说道。“但当我遇见BonnieMacBird之后,我开始意识到他是一个通晓怎样完美运作,实现一个剧本的奇才。”事实证明,BonnieMacBird确实是才华横溢。在20世纪60年代,当她还在高中的时候,她就在纸张和铅笔的借助下开始学习规划设计。在史坦福的大学期间,她就为PDP-11设计制作穿孔卡,为了能够操作机器,她不得不工作至深夜,借着操作台上的灯光操作初级版本的Pong。在Universal,她尝试着(未曾成功)说服故事情节管理部门将他们所作的记录存储进资料库。“我不是一个程序设计师,”BonnieMacBird说道。“但是我更青睐于计算机科学工作者所梦想的方式。”在坐落于SantaMonica街边,洛杉矶唯一的电脑商店中,BonnieMacBird找到了WholeEarthCatalog的编写者、具有深远影响的InternetnetworktheWell的共同创办人以及措辞讯息自由的创造者StewartBrand的手写稿。从Brand那里她学到了计算机科学家AlanKay的专业技能。这是一个足以让你感到震撼的名字。1968年Kay在著名的“鼠标之父”DouglasEngelbart的研究所工作学习,在那里Engelbart发明了鼠标、Windows操作系统、超文本链接和命令操作……就像带骨猪肉、培根和骨肋来自于一个相同的生物(一年之后,Engelbart的研究所成为了在当时初生的互联网中第二个有自己独立网络终端的机构)。Kay的工作也不仅仅局限于此。他品读过马歇尔·麦克卢汉(最伟大的媒介理论家之一)的理解媒介并潜心研习了JeanPiaget和SeymourPapert的相关信息化理论。对此,他也倍受启发,在1968年,他在伊利诺伊州立大学首次尝试使用纯平显示的电脑展示影像。正是于此,激起了Kay心中对未来使用小芯片运行电脑的期待——实现便携式的电脑。他创造了个人电脑,在XeroxPaloAltoResearchCenter研习工作并和他的团队成员共同努力,将Engelbart的革新与自身工作相结合,创造出第一代图形用户界面。而这正恰恰启发了年轻的SteveJobs公司创造出了苹果机……同时也启发年轻的盖茨成为了Windows的王者。所以在1979年,BonnieMacBird与Kay进行了一次会面。“他与我们进行了数小时的交谈,”她说道,“我们欢快的交流了有关计算机、学习、科学以及儿童心理方面的相关问题。”对于她来说,XeroxPARC的豆袋沙发和波西米亚风格有其独特的魅力。“这是早期的书呆子文化,很可爱。我对此十分着迷,”BonnieMacBird说道。于是,她说服了Lisberger雇佣Kay作为助理。“我们至今还没有代言人,但我们有讨论过代理商的问题,”BonnieMacBird说道。”“Alan曾有过雇佣一个聪明机智的代理机构来帮助你处理所选所需以保证你能在百科知识中运作自如。”她将所有的这些想法载入了在她看来电影更富趣味、更深一层次的阶段。“发光的机车以及其等等并无大碍,”她说道。“但是我想相比于最初,还是更有含义的。”Kay相信由电脑相连接而形成的宇宙就好比人体中的各个生命器官一样,一个有无限结点和分支的庞大网络结构都在呈现着艺术的、乌托邦式的博爱未来。那些概念于是成为了Tron的源代码。电影中的巨头网络公司Encom则是基于Kay的XeroxPARC和斯坦福人工智能研究所。BruceBoxleitner保守老套的程序员角色,Alan则是由Kay来饰演。BonnieMacBird甚至通过听觉连结者向XeroxPARC传送剧情的脚本并在Alto(Xerox领先时代的PC电脑)上与Kay一同进行编辑。“我认为那铸就了我,使我成为头一位使用电脑编写剧本的电影编剧,”她说道。Kay向我们展示了如何选择字体,她选择了最大程度上接近Courier的字体以使得它能够呈现出打印的效果。时至今日,电影编剧仍然在使用Courier这款字体。Tron首次为流行文化提供了数字领域的详尽描述,同时大量的书籍、电影和游戏也提高了我们对人类数字化生活的认识。1975年《TheShockwaveRider》||JohnBrunner的早期网络朋克小说作,是分布式网络软件时代黑客革命煽动性的早期表现。1981年《Truenames》||VernorVinge的小说,首次提出“其它平行世界”的说法,对程序化的人类进入的数字化世界进行了首次环境描述。1984年《Neuromancer》(神经漫游者)||WilliamGibson的小说。他给予了网络世界一个界定的名称:电子空间(Cyberspace)。这个描述听起来与Tron的宇宙空间(粉丝们称之为Troniverse)几乎一样,带有超现实主义的意味。1986年Habitat||由LucasfilmGames制作完成,此款游戏不是完全意义上的RPG,而被认为是网络上首款真正意义上的画面游戏。1992年《TheLawnowerMan》(天才除草人)||一个更为Gibson化版本的虚拟空间,尽管与Tron里有相同的赞美词和连衣裤。1995年Hackers||一个流光四溢格子版本的虚拟空间,就如同在Tron中一样,在打印的环形主板上诠释城市中像硅谷这样的主干地区。1995年《JohnnyMnemonic》(非常特务)||Gibson短故事在在迎合电影剧情的的改编上,是通过一副现实的护目镜描绘超现实和无限制的空间,基努里维斯看后发出连连惊叹。1999年《TheMatrix》黑客帝国||数字化的世界看起来就如同真实世界一般。事实上,它们本来就难以分辨。2003年《SecondLife》(第二人生,网络游戏)||一种自由、独立的世界。就像《模拟人生》里一样有多种形态的模拟人物。StevenLisberger计划独自为Tron筹集资金。当这一计划落空后,他将这份计划带向了Disney公司。制片厂试图紧抓黄金时间发布大片和科幻史诗巨作的良好契机。Fox推出了《星球大战》,ColumbiaPictures推出了《第三类接触》。而Disney推出了……《黑洞》。对Disney的来说,StevenLisberger和他的制片厂感觉像是恰逢良机。“我们有专业的动画制作者,并朝着动画电影规格的方向前进,”StevenLisberger说道。“当我们来到Disney的时候,我们带着故事板和概念设计图。”他也专门摄录了数分钟的电脑特效和动画镜头,给了团队明确的美学。随着Tron的升级进化,计划和目标也越来越怪诞。“对于动画制作部门,我们是威胁;对于特效部门,我们是威胁;对于正常生活,我们是威胁,”StevenLisberger说道。《星球大战》通过骑士和公主传达了一种情感,但是,否能将将Tron前卫的设计制作(多种多样的CG)和有关程序,试图与现实世界中神似的“用户”交流的剧本相结合呢?当时在真实世界中,很少人能够触碰到电脑。你会在电影中发现这个故事的尴尬所在。20世纪70年代末八十年代初,对于科技历史来说,可以说是一个令人激动的时刻——Apple2plus在1979年开始上市贩售,工业光魔公司位于加利福尼亚的Marin镇,Pixar公司为《星际迷航2:可汗之怒》制作CG特效并帮助GeorgeLucas电子游戏方面取得了新的突破。WilliamGibson编写科幻小说,但电子网络相关技术在好莱坞却基本仍停留在1970年的水平。最后,Disney和StevenLisberger力捧由用电脑CG技术制作完成电影画面,但事实上,极少数的电影是完全使用CG技术完成的。片中的部分影像很有冲击力:发光机车的追逐,与邪恶集权首脑程序对阵的高潮阶段……但时髦发光的装束,转变至眩的背景显得相当的怪诞。Tron留下了不错的回响,但却很难让人记住。RogersEbert(全美最著名的影评人,拿过普利策奖,以损人出名)喜欢它,但电影却没有获得预期的票房。更加不幸的是,这部片子恰好与伟大的《ET》、《银翼杀手》,还有《星际迷航2:可汗之怒》一起竞争。对于电影迷说,那是历史性的一年——所有的电影都经过精雕细琢,都雄心勃勃。“在电影公演的前夜,市场主管走到我的面前对我说,我们会有完美的收关。我们的目标是在这周拿下一千万的票房,或许更多,StevenLisberger说道。“而最后我们只完成了既定计划的一半。”然而,不是所有人和事情都那么糟。基于Tron创作出的电子游戏收获了一定的成功。StevenLisberger接而执导了一部名叫《热力追踪》的喜剧影片,其名列约翰·库萨克影业成就的第四位。BonnieMacBird最终只以一部普通的剧情故事编写而结束了编剧职业生涯,但最后她得到了更多剧本以外的东西——她与AlanKay之间的合作在好莱坞影视编剧界被看作是天作之合——他们在1983年步入了婚姻殿堂。虽然Tron看起来注定要被世人忘却——当然不包括少数少年,当他们的父母还好奇于Disney拍摄的电影种类,全神贯注收看这部电影。幸运的是,那些曾经全神贯注收看这部电影的部分少年,在后来不是成了导演、编剧,就是成了动画制作师和程序员。而正是他们将Tron再次带回到了公众流行文化当中。在《南方公园》中,两大讽刺家MattStone和TreyParker想滑稽模仿“被Facebook所收入,”去实现Tron的复苏。在《我为喜剧狂》中,当LizLemon察觉到了自己在化妆酒会上的鲜亮装扮,她调侃道她要想Tron里的Sark一样去搏斗。“那是真正打心底里喜爱Tron的一代人。”SeanBailey今天是Disney公司影视制作方面的主管。在他12岁那年,他的父亲领着他观看了Tron。可以肯定的是,Tron精彩的画面瞬间嵌入覆盖了他的潜意识;那些发光的装束和冷激光线与其它的电影截然不同。SeanBailey凭借自身的努力拼搏成为了一名制片者,最终得以和马特·达蒙和本·阿弗雷克一起奋战在影视一线。2005年,他被Disney公司委任重塑Tron这部电影。“那是我有史以来第一次在公司参与如此大型的一个会议,我说,这里有三件事我想我们必须在制作的过程中做到:1.此片的画面效果必须与你曾看过的所有影片截然不同;2.我们需要JeffBridges;3.我们需要发光的摩托车。”制作一部Tron的续集或许比进行其它全新的尝试看起来能够承担较小的风险,但这不意味着我们的剧本对原来进行照抄照搬。SeanBailey所持有的事实上只是一个让人产生共鸣的标题和一些熟悉的影像。“人们经常会谈到很多有关品牌内部的公平公正和其它一些问题,然而在我看来Tron却是个个案,”他说道。Tron是一部富有前卫思想和思考的电影,它是电影商业化上的一个标志。”他们想到的是拍摄续集,一个有关父与子的故事——KevinFlynn,JeffBridges当年扮演的角色,他在Tron的世界中神秘地消失了。然而他的儿子Sam得知后,则是想尽办法进入Tron的世界中找到自己的父亲。同时,一个更为年轻,更邪恶的,被称作Clu的KevinFlynn接管了Tron世界。除了SeanBailey之外,没有人能够清楚地知道这部片子在技术层面是否有可行性。这也正是本片的导演JosephKosinski的嵌入点。受过建筑和航天工程方面的专业训练的他,由于在一系列电视商业栏目上制作过成功有效的CG而引起了好莱坞的注意。在他们早期的一次会议间,Bailey问Kosinski道:“在后Matrix(《黑客帝国》,不介绍了)时代,你能怎么制作Tron的续集?”Kosinski建议保持角色本身特点,在2010年和1982年之间建立一段神话般的联系。这确实是个胆识过人的方法,将作者已经在创作的东西融入其中——Kosinski被雇佣了。所以就只剩下最后一个棘手的问题了:说服StevenLisberger和JeffBridges。StevenLisberger在Disney公司效力了有数十年之久,并试图寻找影片的重拍或是为其拍摄续集。那JeffBridges呢?他正借着CrazyHeart,行走在赢取奥斯卡影帝的路上。而Tron呢?只是一部当年的B级电影。所以,在2007年的时候,Bailey与ridges、Lisberger以及其他全体制作人员:共同制片人JustinSpringer,、Kosinski、Kitsis和Horowitz去了加利福尼亚的蒙特西托,在JeffBridges的家中举行了一次商谈会议。Kitsis和Horowitz激动了——他们迫不及待地想要马上看到他们剧中的两位英雄。如果StevenLisberger和JeffBridges不入伙的话,这将是他们俩人的首部电影。所以他们强调道:“在Tron世界中会有一个年老的你和一个年轻的你,年轻的你恶贯满盈的你,并且你有一个儿子”——这时JeffBridges突然站了起来,激动地说道“各位,稍等,”说完他走进了另一间房间。随后,他戴着第一部中他戴过的安全帽走了回来。“让我们先走一走吧,”他说道。他领着大家在他的房子中逛荡了一圈,为在场的人逐一拍摄了一张带有头盔的相片留作纪念。(“伟大的会议”,Bailey说道。)现在,整个团队开始运作以实现他们一开始所许下的诺言——正如同StevenLisberger在25年前在相同情况下的行动一样:Kosinki会采取与大多数新人导演极度相同的策略方法,先拍摄一个测试性的电影片段来展现他中意的电影拍摄风格和方法。随即,Bailey及团队工作人员想出了一道妙招,为了增加一些在摄影棚以外拍摄的画面,他们决定在外景拍摄上多下功夫。Bailey的计划使得Disney公司得为此发展买单,而JeffBridges对此也是心服首肯。他们在2008年的三月完成了测试带的拍摄,使其有充裕的时间得以在SanDiego的Comic——Con上进行它的预告和宣传。“这并不是个能够完全迎合我们整部影片构想的理想之地,”Bailey说道。“有一个原因可能是,这部电影至今还并不算是真正意义上的上映,然而为什么我们要投放于那些连我们自己都更没有把握的东西呢?”Bailey和Kosinski坚信这部电影能够在Comic-Con上响应群众的心声(反之如果其收效甚微,那就说我们的制作根本不在轨道上)。Bailey说:“在我看来,这部电影的剧情和表演足够好的话,公演必定会大受欢迎。”当谈到有关本片技术表现方面的问题时,Bailey解释道这部电影运用施展了近乎每一个影片录制所要求用的工具。电影的制作设计较为简单,看起来似乎与第一部的Tron没有什么不同。Kosinski在2009年的六月完成了Tron:Legacy所有的摄制工作,随即便立即开始转入电影的后期制作之中。从那以后,Disney也陆续对外公布了两部预告片和许多剧照。同时,它也开发了一款以本片为背景的游戏,从而一定程度上增加电影续集的知名度,并在Comic-Con的新闻发布会提到这款游戏的角色构建和人物均是采用第一部Tron里的基本人员角色。电影中部分的视听成分采自于一些时装秀和现场音乐会。即使在的后期制作的瓶颈阶段,即便大工作量的依赖于电脑技术辅助完成……但是力求电影真情实感的初衷没有发生变化。DigitalDomain公司的放映室显得稍显简陋——水泥地板、破烂的淡红色地毯、四排陈旧的观众座位。但荧幕很大,声效也很好,幻灯机也具备了3D功能。安在前排座位的是一个在中间安有小按钮操纵台。“我们可以随时随地地在这里看我喜欢的画面,只需要按下按键,”Kosinski说道。他按下按钮,一阵铃声响起,就像课间休息,位于荧幕左上角有一盏闪烁的标志灯预示着电影的放映和结束。在房间的另一角,视觉特效主管EricBarbara稍显遗憾地笑着。离发行还有三个月的时间,他在墙上用标识卡来代表未完成拍摄的镜头,以随时关注记录拍摄进度。也许近来,他很期待能够看到拍摄的进度能够逐步变快。Kosinski还有25分钟的电影情节待录制完成。一个性感时髦的JeffBridges——青春,有活力,留着80年代的马尾发型,随时能够玛雅遗迹中发生性行为,就像AgainstAllOdds(菲尔·柯林斯的一首歌,也是同名电影的主题曲)里伴随着有力的鼓点,菲尔·柯林斯缠绵执著的演唱一样——他的帅气影响着整个世界。而今天的JeffBridges,饱经风霜、高大强壮,可以在面对一系列威胁时独挑大旗。他需要更来多的努力来恢复版本的活力从而完成等量的事宜。穿着身上附有橘黄色管材的黑色紧身连裤装是真实的,但头部却完全是有数字技术代替表现——近乎如同上世纪80年代时期被动画师称作“REV4”的JeffBridges的复制品一般。它耗费数百名数字设计师近乎两年的时间创造出这个模拟物。他们日复一日地在暗房中设计制作,成排的房间悬挂着JeffBridges的定格画面,就如同一间令人毛骨悚然的恐怖片卧室一般,扭曲调整他的嘴角和他眼睛中的反光——由于这是一部反射光较多的电影。在完成的场景中,Rev4的完美即使让你在近距离观察的时候也很难分辨它的真伪。这部电影无疑是一部接近完美的作品。通过HarryWinston的制作,在第一部中发光的摩托和多彩八宫格在续集中被转换为水晶般性感的赛道。现在,五辆黄色机车与五辆蓝色机车沿着曲线和弧线的轨迹方式穿过三级透明的斜路、公路然和螺旋上升,将冰冷和流光溢彩的轨迹置之身后。当角色被消灭时,他们会破碎为数千发光的立方体。所以Tron:Legacy与Tron是截然不同的。坦白说,没人愿意看到两部类似的剧作,无论怎样今天的技术水平如何,Tron:Legacy都会带给你不同凡响的感受。回溯至20世纪70年代,被Lisberger称为具有艺术效果的电影在今天看来与Kosinski团队制作出的草图效果差不多。“我们的主体预览看起来像是头一部电影,”Kosinski说道。“我想要一切看来就像是我们带着相机领你走进Tron的世界,然后在里面尽情拍摄。”这种代入感也与PeterJackson关于《魔戒》的中土世界的说法产生了共鸣。但是,没有人曾经到过Shire(《魔戒》中提到的一个村庄),但是,我们都曾经到过虚拟空间——不论是通过浏览Facebook或是Azeroth,亦或是体验《使命召唤:现代战争2》游戏中真实的阿富汗战场景象——其实,每个人都曾体验过Tron的那个世界。所有在DigitalDomain的艺术设计师都在营造Tron:Legacy真实感的问题上有这同样的默契:真实感正是需要来自于现实的生活。“我们已经达到了第一部电影所预言的高度,”Kosinski说道。杰夫·布里吉斯必须在预制作期间进行一个全身的激光扫描,这是对第一部电影中资料数字化的怪诞倾听。当他饰演Clu这个角色的时候,他所携带的动作捕捉装置将其面部动作转化到Rev4中,其中当然也包括类似于他在第一部电影中佩戴的安全头盔般的神秘盔甲。加上杰夫·布里吉斯有这毋庸置疑的前景和照片的写实具体化,他有足够的实力让ScreenActorsGuild为之震惊。事实上,Tron续集的回归是毫无问题可言的,CG技术使杰夫·布里吉斯和BruceBoxleitner这两个人物版本得以年轻化,两位齐名英雄同时也让Kosinski为此捧腹大笑并大受启发:“Oh!我知道我的下一步计划是什么了,”他说道。“以年轻杰夫·布里吉斯和BruceBoxleitner为主演拍摄一部20世纪八十年代时期的电影!”然而,实际意义上将Tron与新片Tron:Legacy联系到一起是个了不起的、缜密出色的想法。二者间的叙事链接也十分具有趣味性——新电影中唱盘disc-combat的声效源自老Tron中的连拱廊游戏情节部分。在Tron:Legacy中,SamFlynn踏入Tron世界的第一句台词便是来源于第一部中KevinFlynn在同一时间点的叙述文字。正是这种主题,使得整部电影的热度大幅提升。StevenLisberger依旧坚持虚拟空间是人类心灵的一面镜子;Kay则认为虚拟空间是我们看世界的窗口。Tron:Legacy所带给我们的不仅仅所看到的重返青春的杰夫·布里吉斯,它同时让我们深思:“天呐,我们到底做过些什么呢?”而制片者也不枉我们的信任和期待,推出了这一部经典力作。“在一段伴有啤酒和匹萨的深夜漫谈之后,我们切实地感受到一个极富趣味性的的看法,”Bailey说道。“我们已经不能在固守那个当年那个世界了不能再有不撞南墙不回头的想法了,未来的世界必然会是我们的。”即便是最普的科幻小说,就像虚拟空间一样,也会有它有益的方面。通过这些我们可以知道我们需要以及对自身的准确定义。然而,即使这部电影失败,它也会给予我们希望。(写完了!!!累死我了!!字体字号不统一什么的,就无视吧…………最后打一次广告:如果要看《创:战记》电影的创作详解,请关注《cgworld》1月刊。这部电影的故事,可不止这些!!!)

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