光影奇迹

来源:噗噗影视 责任编辑: 更新时间:2022-10-19 09:28:07人气:0
环太平洋2013

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主演查理·汉纳姆菊地凛子伊德里斯·艾尔巴查理·戴更新时间:2019-01-10 11:04:24

近未来,地球环境逐步恶化。神秘外星殖民者通过大洋底部的虫洞“缺口”将身形庞大、残冷迅猛、身藏剧毒的怪兽接连派往地球,有条不紊地实施着它们的殖民毁灭计划。为此,人类联手打造“贼鸥计划”,制造出与怪兽体型相当的机甲战士迎战,但随着怪兽渐次进化,机甲战士全面溃败,各国政要试图修筑偏于防守的“生命之墙”以阻挡侵略者的脚步,无奈很快遭遇挫折。在此危急关头,暗中仍推进“…

豆娘居然将我的置顶影评拿下放到讨论区了。哎,重写一篇置顶影评吧。PacificRim对于电影工业意味着什么?这跟日本动画水平没什么关系。不论这片子最终的口牌跟票房是多少,在电影制作技术方面都是一个奇迹。一句话来概括,电脑特技终于在光影上完成了对传统摄影的超越。光照师第一次超越了摄影师。在pacificrim上映之前,无论你在欧美多顶尖的电脑特技工作室工作。都有一条金科玉律:CG的光照烂得不行,如果学光照,最好的老师是绘画,其次的老师的摄影。一直以来,电脑特技制的光影风格一直就被两个人统冶着。一个是卡拉瓦乔。我们所说的所有史诗风格说白了就是抄卡拉瓦乔。谁抄得越好,谁就越史诗大气。就是那种红黑强色对比加大面积的黑影。可以这样说,你看1000部战争史诗大片,有999部都是这种风格的。如果是人物特写,光照就抄伦布朗。三点布光加体积渲染散色。把人脸泡在体积光里。1000部大片中的特写,有999部都是这个抄这个。可以说,在CG界没有真正的光影大师,大家都是在抄。谁抄得越彻底,谁就越艺术水平越高。再牛的天团,光影上也不敢越雷池一步。老实的讲,CG技术上的限制,这两种光影效果是都打不出来的。与是大家都是在拼合成,在后期调来调去。与期说是灯光师打出来的,不如说是合成师画出来的。作出来的片子的特点就是,随便什么时候暂停,都跟油画一样。多数制作团队其实连光影设计运用的都少,只能做日光下的镜头。拿个球作环境光采样,再作个球谐分解。质感主要是靠位移帖图跟画材质。于是我们可以说,电影是光影的艺术,但CG还只是贴图的艺术。但是pacificrim在这方面迈出了惊人的一步。虽然静态上是没人能超越卡,伦宗师。但是动态的电影,完全可以玩剧场的舞台光照,这完全是哪一个维度的扩展。pacificrim场景放在香港雨夜。用霓虹灯跟海浪来打光。主光源的动态的怪兽。这种又黑又花又亮能开能关的光影风格完全是抄舞台光。这方面cg的人不是没想过,但是没人敢玩。原因很多:1散射不足,别说质感,主流的CG夜景连机体伦廓都看不出来。2有材质能量不守恒的问题,一般的技术作雨景,作出来不是高反光,倒像小灯泡。3还有一堆视觉色彩控制的问题。简单说,你拿自家单反去拍实景,也拍不出这种效果。不是特亮就是特黑。静态的PS收拾一下,动态的完全是另一回事。CG圈想玩舞台光想了十几年了,终于被ILM玩出来了。当然ILM把人,到渲染器到光照工具全换了。(都是挖spi的)所以才敢玩近镜头的海浪跟雨水,光源帖脸放镜头前开关。这一直以来都被认为是疯狂。pixar看了之后,就知道自家的renderman的市场地位不保。吓得从ILM挖了人,重写的renderman,拍了部新短片放在monsteruniversity之前,也玩雨夜街景。想告诉同行们,我能renderman还能对付舞台光照。pacificrim之前,cg是贴图的艺术。pacificrim之后,cg是光影的艺术。这是全球电影制作行业苦等了十年的奇迹。从明年开始。好莱坞特效就要开始开玩光影了。----------------小广告:欢迎订阅我们的免费电影技术杂志。http://www.artek-vfx.com/?page_id=130爱电影也可以爱科学啊。要是有人一大笔钱花不出去愿意支持一下国产电影。可以帮您把人跟技术都挖回中国啊拍富春2啊。

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