※2012.12.13据OST2增补未知曲曲名※《K》一至六话BGM用例流水码账(剧透可能)
来源:噗噗影视 责任编辑: 更新时间:2022-10-17 18:52:08人气:0
视频:K状态:更新至13集已完结年代:2012
主演:浪川大辅杉田智和福山润宫野真守更新时间:2022-09-28 18:01:18
《K》是以革新作家集团「GoRA」的7名匿名作家的小说为原著。 故事以与现实有着微妙历史差异的现代日本为舞台,描写了七位“王”各自的执着,以及被卷入其中的少年的命运与异运与异能者之间战斗。 “赤之王”周防尊所率领的吠舞罗与“青之王”宗像礼司所率领的Scepter4因追杀某起事件的嫌疑人:—名为小白的伊佐那社而互相对立。但小白对这件事却没有什么记忆,毫不知情的他逃避着来自两个…
EP1开篇使用的片头差不多是1stPV和2ndPV的拼接。而BGM则换用与《KSTheme》同为酸爵士的《SuohMiKoto》,使得情境得以一脉相承。但后者乐器构成更为单纯,尤其明显的是去除了电音部分。泠泠的音响还在,但背景节奏更缓慢,整体氛围也更冷清和低抑,这同降雪的灰白的都市映像相得益彰。段落的剪接重排亦与画面流转有同步感。只是曲子的命名……当然,经由这一曲的引导,镜头最终聚焦于周防尊,但其忧郁的柔情同角色散发出来的气息却是天差地别。这是贪图便利而导致的错误?自PV还原而来的“玻璃珠”梗,由于正片中环境已预先显色而变得不知所谓。镜头首次关注八田美咲的同时,一曲《YataMisaKi》也随之而起。常规的男声说唱、稳定循环的低音提琴与架子鼓、即兴感的键盘和刮碟,爵士嘻哈的风味总算与八田街头少年的形象相称。叠音钹与键盘亮色正似旋转后移的镜头中闪烁的反光。倒是胶片效果的噪点不明其意,或单纯只是在刷时髦值。之后场景切往室内,英文对白令人瞬间出戏,正好应了曲中小小的嬉皮滑稽。吠舞罗侵入时的定格旋转无非就是《骇客帝国》桥段。周防的再度登场带来稍许压迫感,其后与Scepter4的对峙亦需营造紧张气氛。出现在这里的BGM是《IKari》。题名大致可认为是“怒り”,即“怒”,倒不见得应景。但单论这首迷幻而低沉的电子舞曲,无论配合画面或诠释自身主题均得宜。此后的战斗连用三支乐曲。伴随周防跃下着地的音效,《Karma》(标题即佛语中的“业”)开头沉重的和弦奏响。但这里配合情节而作了剪接,未让曲中钢琴中音域的旋律漏出,而是择取了中间连接性质的曲段,由富含危险感的小提琴合奏进一步收紧现场气氛。经“监控”一段短暂的无乐过渡,与所谓“达摩克利斯之剑”一并跃出的是强力击响的钢琴和尖锐扭曲的小号。而画面切回室内隔开了空中异常的能量之时,曲子亦收敛至相对低的音域,电贝司、钢琴与鼓维持了快速、均匀的节奏,而整体则变得平整而囫囵(经OST2确认为《BattleMusiK1》中段)。至宗像礼司拔刀,BGM切换为《KnocK-onEffect》,“连锁反应”。这一曲回归了酸爵士,打击乐轻柔而层次丰富,加之低回的弦乐托起钢琴旋律水波般透亮的温雅,气象比之《KSTheme》、《SuohMiKoto》均来得平和与开阔。此处游动的镜头与叠加的音效都对曲子作出了配合。OP过后,故事回到了普通人的世界。视界缓慢由人群收缩至学生们之时,《Friendship》与片中那奇怪的悬挂列车同时发出。存在于天青海蓝里的空气是年轻的,故而曲调、节奏亮丽愉悦。钢琴、架子鼓与稍稍失真的小号单音剔透而有活力,打底的轻微电声与木吉他钢弦、轻柔的长笛则平添一分甜美。有着杉田智和声线的机器人往校园氛围里投下一颗笑弹后,主角伊佐那社自带BGM登场(银发男加《欢乐颂》,足够引发部分人的糟糕回忆了)……他的讨要主菜巡回之旅以一曲《Kitten》作陪。依然是回环的酸爵士,而这次只有简单的架子鼓和键盘,韵律仿佛午间的捉迷藏,明亮又诡奇。踩着它节拍的是小动物一样的少年(停下你的《欢乐颂》行不……)、四处嗅闻其踪迹的少女以及一只真正的(?)猫。步子要像音乐一样轻巧才行呀,感激不尽!此曲终了,PV发布起就让人很是在意的《KSTheme》终于出现了,虽非原曲却一上来就是连发。先是天台一场,场景跟从雪染菊理上扬的视线转换,而小提琴承担的旋律在此时响起。架子鼓将曲子栓在《KSTheme》的风格上,末尾一点钢琴、吉他装饰,其余就是温和甜蜜的琴弓抚弦,如同暖风(经OST2确认为《Shiro1》)。接着是随着伊佐那在校外的移步换景,中性的清丽钢琴独奏流淌过一段,再加入鼓和电音轻轻拓开场面,质感仿若微微起伏的海水(经OST2确认为《Shiro2》,前半的solo应是该曲未混音的钢琴音源)。之后,自街头大屏幕这一分界点,伊佐那向右转,不觉踏入了此类故事中蠢蠢欲动的必然的非日常。而音乐复又转向紧张(经OST2确认为《AtSKool2》)。起初只是低低鸣响的电子噪音,不久后大鼓、脚踏钹和更为锐利、神秘的敲击型音效次第加入,像是一个接一个开始行动的吠舞罗成员。而当独行的夜刀神狗朗亦在追猎中现身时,主题带着些微悲哀的回音奏响。这两段变奏一段再现都未包含在首张OST中。八田攻击伊佐那,首先是一个未知名乐段(经OST2确认为《Key》),短句重复的低沉架子鼓、危险钢琴和弦、不稳定电音。终止后迅速接上《IKari》以描绘伊佐那在混乱中的奔逃。其后以同样方式接续(但做得很差……)另一未知名曲目(经OST2确认为《BattleMusiK1》),气定神闲的钢琴垫以快节奏但稳定的刮碟与击鼓,正与草薙出云以静制动的攻击方式合拍。但这段气场强大的曲子却被夜刀神突然介入战局带来的强烈乐音打断(经OST2确认为《YatogamiKuroh》)。钢琴混合小提琴、多处嵌入休止的短促高亢乐句、有力的演奏,美与危险的感觉在慢镜中被推至峰顶。滑落而下则配合夜刀神快速的挥剑抵御和周围几处建筑的爆破。音效轰鸣中架子鼓与电贝司加入,使曲子成为丰沛畅通的奔流。而夜刀神则在如此伴奏下以一串连贯的攻防劫走了伊佐那。夜刀神显示出同伊佐那相对立的立场后《KnocK-onEffect》再现,其中性特征在情境下略略走向凄楚,仿佛蒙太奇。EP1末一曲(经OST2确认为《AdolfKWeismann》),弦乐队加钢琴编制,曲谱颇有些古典特征。在故事矛盾露头、悬念绞缠并略微染上惊悚色彩的时点上,正是“且待下回分解”的合宜表达。-----------------------------EP2起始接前话末使用《KnocK-onEffect》。伊佐那设计逃脱一处,电子氛围音乐的《AtSKool1》算是反用。空寂的钢琴与冰晶般纤细脆弱的音效,正好是伊佐那描述的伪情境之况。其中包含对《KSTheme》的再现。吠舞罗继续追踪伊佐那,音乐亦继续使用EP1再现《KSTheme》的一曲(经OST2确认为《AtSKool2》)。中段剪接一处类似簧风琴音色的《KSTheme》再现(亦属于OST2的《AtSKool2》),带来稍许的扭曲和危险感。而为了响应栉名安娜做玻璃珠占卜的情节,这段音乐最终被强行掐掉,换上了《KushinaAnna》。钢琴、脚踏钹与复数女声呼鸣交织的清甜音响并不能被说作“空灵”,刻意凸显的回声效果与偶尔滚过的圆润电子音效倒是微微带入了些神秘,却也符合栉名那人偶般的形象。伊佐那穿着玩偶装穿梭于流言中时,使用了简单的电贝司、大鼓、脚踏钹叠加音效(经OST2确认提取自《Kaos》)。聪明。印象歌《いつかのゼロから》在EP2中作为插曲的使用多少有点没头没脑。无论这一曲多么优秀,其Instrumental也不是兼顾作为纯音乐的可听性而编曲的。压成BGM,旋律乐器的时有时无简直是灾难。尔后转加人声,歌曲太强的存在感梗在情节流动中也很不舒服。接着又是自以为踩准了时机的突然掐断……这一话的音响监督实在有失水准。《Kitten》与伊佐那的归家一并回归,略略超现实地指向猫姑娘对故事的介入。《Friendship》似已成校园大环境专用曲。八田主题的《YataMisaKi》亦好用。有点儿游戏性质的爵士嘻哈正巧能延续《Kitten》的氛围,继续描绘伊佐那房间内的异常。夜刀神动武或将保持使用EP1中的那段音乐(经OST2确认为《YatogamiKuroh》)。小猫带伊佐那逃跑时,《いつかのゼロから》再度滥用。“死路”一处提取《YataMisaKi》中的低音提琴和电吉他部分做简单音效,并与夜刀神BGM(经OST2确认为《YatogamiKuroh》)交叉出现。对搞笑情节确有加成,只是有点毁夜刀神那条音乐,往后难说都会戳笑点。《KSTheme》的第一个变奏(经OST2确认为《Shiro1》)在生活化的情节中流出,用得略矫情,并猛然刹车于“惊悚”场面。末一曲出现在夜刀神下厨之时,使用的是清爽的钢弦木吉他独奏,旋律性亦可,与美食场面很合称。------------------------------EP3起首倒叙交代周防被拘事由。BGM首先接EP1而再度使用《KnocK-onEffect》。“交叉剪辑”效果跟住了这首酸爵士的节律。继其后而出的《KissOfDeath》,其编成保留了收敛的脚踏钹节奏,不过其特点已不复爵士。低音部分换以钢琴左手表现,并高音域一起独奏而出,此为该曲绝对的主角。往复的乐句中,大鼓单单在中段轻柔触响一下。整首音乐冷而空寂,有着幽暗的下行的回环,也算不负其名。同《KnocK-onEffect》的连接效果也不错。只不过,用在探监这么个微妙的场合,加上一堆背后颇有空间的台词,可全然没有了什么死亡气息,取而代之的那就是令人无法直视的暧昧呀。话说OST对周防、宗像这两位的定位正好都很奇怪。刀子似的前者被拿来为愁绪哀思命名,而到了表亲切里冷傲的后者,则被安插了一支颇为玩世不恭的曲子。确实,这首《MunaKataReisi》也有着两面性,键盘音色混沌旋律松弛,而打击乐则透出险恶。但个人觉得它更像是对情境而非人物的形容。之所以弄成现在这样大概又是“顺手”的原因。宗像与淡岛内容可怕的冷笑话间流出的音乐,趁着镜头焦点就归宗像所有了……进食场面木吉他独奏再度现身。HOMRA中出现的新曲(经OST2确认为《KusanagiIzumo》),架子鼓和电贝司的节奏非常舒缓,口琴吹奏柔和,旋律清简略带俏皮。并非酒吧那样昏暗的氛围,或许由于是白天的场景,松弛而都市感的Chill-out刚合适。而在突然闯入的混乱中,《YataMisaKi》响起。起首的小小改动加强了滑稽感。尔后回归的Chill-out曲子(经OST2确认为《KusanagiIzumo》)以微弱音量垫入,几近在场的环境音响。最终《KushinaAnna》短暂出现进行场景过渡(有点多余),取消了人声呼鸣以同Chill-out的格调连接。夜刀神解释世界观时,《AtSKool1》略感森冷。《Knife》作为伏见猿比古突袭货仓的BGM而初次露面。这是一首编成介于《KnocK-onEffect》和《KissOfDeath》之间的曲子。钢琴在中高音域制造主旋律并辅以左手伴奏,弦乐队合鸣出较低沉的铺垫之同时亦偶尔浮起夺主,脚踏钹与大鼓负责节奏。总体仍无爵士风格而以钢琴作为核心乐器。情感表现冷而悲哀,打击乐部分则稍有危险性。抑郁的情绪用在此处稍许过火,不过曲名颇具暗示意味——画面中给出的现场并不见武器,却实已暗含在音乐之中。夜刀神对王的说明配以低而沉重颇有压迫性的钢琴弦乐合鸣,旋律古典,场面大小与情节相宜(经OST2确认为《AdolfKWeismann》中段)。应伊佐那发言而现的讽刺情节,BGM相应大量使用钢琴击出爵士特征同时协和度较低的和弦,跳动的节奏亦用于增加滑稽的异常感(经OST2确认为《AwashimaSeri》……Scepter4的曲子都是用来搞笑的吗……)。八田实施暴力的未知名乐段(经OST2确认为《Key》)再度使用。舞动中的白银之王,BGM同夜刀神解释“王”时所用(经OST2确认为《AdolfKWeismann》中段)。伊佐那的争辩,继续使用《AtSKool1》。过火。轻松的氛围下焦点对准小猫时,《Kitten》出现。伊佐那的劝说与决心,《KSTheme》有了另一支变奏(经OST2确认为《KsTheme~Pianover~》),简单低抑的钢琴独奏,正确的煽情。正经使用的夜刀神BGM(经OST2确认为《YatogamiKuroh》)再接让人下巴脱落的冷笑话场面。真的是毁尽了啊,这一曲。------------------------------EP4校园日常继续《Friendship》。并OP后《KSTheme》首支变奏(经OST2确认为《Shiro1》)。EP2校园追逃一场使用的《YataMisaKi》提取部再现,衬托情节趣味感。镜头转向Scepter4后音乐用上《MunaKataReisi》,与之前BGM同调。占卜继续使用《KushinaAnna》。夸张的告白场面则拉来了EP1末尾的未知曲目(经OST2确认为《AdolfKWeismann》)。刻意循着之前惊悚氛围走的画面中,随后却出现了可笑的冷场。12月8日凌晨情形再现,继续《YataMisaKi》提取部,故事呈现超现实混乱发展。间接不在场证明出现,回归《KSTheme》首支变奏(经OST2确认为《Shiro1》)。拔刀预备,《KnocK-onEffect》出现。情境同EP1末。发现血衣的BGM为《KissOfDeath》。这次使用还是怪异,显得轻佻。吠舞罗追至校园外,EP1第一次《KSTheme》再现的曲段复归(经OST2确认为《AtSKool2》)。-----------------------------EP5开篇使用《KSTheme》第二段变奏(经OST2确认为《Shiro2》)。舒适的氛围合宜,但起首切入突兀。其后变奏转为EP3中出现的第三支(经OST2确认为《KsTheme~Pianover~》),拆分后后续亦继续流出,比之前段的“哀”更行低抑,以表现伊佐那内心的低落。Scepter4公务场面用上了淡岛面见首相一段的BGM(经OST2确认为《AwashimaSeri》)。无稽感依情境消退,变得比较中性。音源包含一个之前未出现的连接段,稳定的打击型节奏,即兴的键盘及与之唱和的钢琴,爵士味浓厚。主角三人外出补买烟花的段落,《KSTheme》再出新变奏(经OST2确认为《Knot》),钢琴与弦乐交相辉映,相对平静和缓,日常感,小煽情。回到Scepter4公务,与校方会面换用了《MunaKataReisi》,作为情境描述是较为恰当的选择。吠舞罗一侧的搜寻则以去rap的《YataMisaKi》为背景,其节奏中的滑稽感被放大。然后伏见与八田的近距离错过,不出所料的《Knife》亮刃。曲子的危险感充分派上用场。《YataMisaKi》再度回归,这次加入了人声,显出稍许焦躁。对峙使用了《KnocK-onEffect》,几近成为常规。伏见、八田的战斗,首先使用的是快速的架子鼓击打混短促电波音效打底、慷慨弦乐表面铺陈的一曲(经OST2确认为《Knight》),速度和力量都饱满。接续其后的是《IKari》中最为激越的段落,尔后再度回归前曲拔升氛围。淡岛化解紧张气氛的话语被安置于一段弦乐重奏中(经OST2确认为《HiKari》中的弦乐音源),有点酸倒牙。再度搜寻伊佐那,音乐使用EP1含《KSTheme》再现的一曲(经OST2确认为《AtSKool2》)前段,敲击音效的神秘感被充分利用。------------------------------EP6合成器对粗重颗粒和锐利吊诡两类音色叠加调用,再配以扭曲旋律、缓慢却紧张的节奏,《DarKPinKSKy》无疑是和梦魇相当接近的一曲。OP过后又是低落的伊佐那,于是钢独的《KSTheme》变奏(经OST2确认为《KsTheme~Pianover~》)再度派上用场。淡岛造访HOMRA,笼罩沉重话题的是首次使用的《Kagerou》。键盘以暗哑圆滑的音色在钢琴清透的伴奏下轻柔呼出,沉稳的架子鼓铺垫底色,其后加入簧风琴。反复使用的切分节奏仿若脉动与心跳,非常美。“Kagerou”有“陽炎(热浪中的光线扭曲现象)”与“蜉蝣”二解,此曲或两者皆切合。虽为温凉色彩,却似能见空气的蒸腾;虽气象不狭,却似能感漂泊的微渺。它的出现使得NOMRA吧台边的气氛变得复杂惆怅。然后是回溯,《SuohMiKoto》那段等长音符快速上行下行的扬琴演奏非常近似流光的质感,颇有些令人痛心。其后的《TosuKaTatara》截取了钢琴部分出现。没有了完整编曲中奇特的童声合唱和弦乐,音律显得较为平庸,很一般的纯净暖和。本话肩负初揭众多谜团之任务,伊佐那与雪染的通话,《AtSKool1》再显森冷感,为情节笼上迷雾。HOMRA的二度回溯,用上了白昼酒吧那一曲(经OST2确认为《KusanagiIzumo》)。HOMRA的三度回溯,滑板游戏,自然出现的《YataMisaKi》。四度回溯,十束陨落于《TosuKaTatara》,依然未使用到童声合唱的段落,但弦乐已似挽歌。钢独《KSTheme》变奏(经OST2确认为《KsTheme~Pianover~》)最末登场,音符间由雨声填充。一话中的回环感。-------------------------截至EP6未使用曲目:OST1《Kitsch》《Shiro3》《NamidaNoShizuKu》《Killer》(有人觉得其旋律近似布袋寅太那首著名的、被作为《杀死比尔》印象曲的《BATTLEWITHOUTHONORORHUMANITY》么……)OST2《Smile》《KolorlessKing》《Knell》《KinKyMan》《KoKujojiDaiKaKu》《Kindling》《BattleMusiK2》------------------------------截至EP6原声碟未收录曲目:EP2末夜刀神下厨时的吉他独奏(亦出现在EP3进餐场面)
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