是什么降低了恐怖感

来源:噗噗影视 责任编辑: 更新时间:2022-12-04 20:59:03人气:0
鬼娃回魂

视频鬼娃回魂状态:超清年代:1988

主演奥布瑞·普拉扎马克·哈米尔加布里埃尔·贝特曼布莱恩·泰里·亨利更新时间:2022-09-28 17:14:24

重启版《鬼娃回魂》首爆海报,凶险公仔Chucky全新回归 由《拍栗得》导演LarsKlevberg执导的新版《鬼娃回魂》首爆海报,经典的杀人公仔Chucky将全新回归。 本片由《英格丽向西行》的奥布瑞·普拉扎和《亚特兰大》的布莱恩·泰里·亨利领衔主演,并已于本周在温哥华开拍。在新版中,普拉扎饰演的母亲送给自己儿子一个公仔作为生日礼物,却对公仔凶险的本性毫不知情。 该片基于1988年的…

能看出来导演是想要做好的。主题上融合了一些对于科技思考的问题,人工智能啊万物互联之类,但是这些呈现的角度都已经很老套了。并且,由于你打了科幻的牌,所以逻辑上做的不充分合理就直接导致了深层恐惧感无法建立。人们无法理解一个底层员工为什么能修改这么关键的代码;无法明白这个娃娃的自我学习能力、情感建立之类的人工智能方法,就不会真正感到恐惧。这些方面不交代清楚,巴迪就只是一个披着AI外皮的普通杀人狂而已,而这就没劲了。移除安全条例情节上也试图把AB故事做清楚,中后期还做了三组误会的戏码,但是编剧功力还是不够。安迪和母亲的情感线,他的孤独和对友情的渴望浅尝辄止。误会出现的太晚而且解开的太快,其实这几组误会的设置还是不错的——警察怀疑安迪是幕后凶手,母亲怀疑安迪的精神出了问题,朋友们那边的最有意思,他们怀疑安迪从一开始就没说实话,这里反倒是让我后背一凉的一种想法!90分钟的容量确实不太够,那从一开始就不要设置这么多,做出详略多好。可见导演在取舍的时候就已经做出了选择,商业元素占了上风,这些情节只是为了整体叙事节奏服务,将结局“强推”出来。这个怀疑还是蛮有趣人物设定和关系也做了戏,试图给每个人特点,甚至随处乱丢了很多小细节,比如一些种族问题之类的。但是都缺乏联系和连续性。动作场面也都“致敬”《电锯杀人狂》,太省劲了。总体看下来就是四个字——乏善可陈。镜头的节奏感常常就在一呼一吸之间,从总体上讲很难讲清楚,就像我们在谈论剪辑技巧的时候说的最多的一句话,”剪辑凭的是一种感觉”(顺便一提,大家不是总在讨论什么工作短时间内不会被机器替代吗,我认为剪辑师就是其中之一)。这种声画节奏的控制只能管中窥豹,用这个片子中的一个镜头举个例子。影片大概16:34时,巴迪强行给安迪唱完那首歌之后,切了一个房间外的全景。全景之后是一组正反打。不情愿地承认yeah!疑惑的表情接下来又切了一个全景。全景之后就跳到巴迪晚上吵醒安迪那场戏了。问题就处在最后这个全景上。功能上它是象征着这场戏的结束,但是视觉的节奏却断了。因为这里的情绪是把诡异的感觉向上推的,而且相同角度的全景三个镜头前已经出现了一次,这次再用首先就有重复的感觉,最主要的问题是画面中的安迪是在慢悠悠地脱袜子,他的动作是带着一种安逸平和的感觉的,这也就导致不仅剪辑点涣散,画面疲劳感增加,更是直接导致情绪没有推到,进而导致下一个场景显得突兀而多余。顺便一提,这个片子用了两次JumpScard,谴责一下。最后,再次印证了恐怖片深挖主题、逻辑线做好的重要性。并深深感觉到做电影这个活儿还是很吃天赋的。本文版权归作者但见空山所有,任何形式转载请联系作者。

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