受创纪元
来源:噗噗影视 责任编辑: 更新时间:2022-12-04 14:15:48人气:0
视频:复仇者联盟2[普通话版]状态:超清年代:2015
主演:小罗伯特·唐尼克里斯·海姆斯沃斯马克·鲁弗洛克里斯·埃文斯更新时间:2022-09-28 17:20:00
托尼·斯塔克(小罗伯特·唐尼RobertDowneyJr.饰)试图重启一个已经废弃的维和项目,不料该项目却成为危机导火索。世上最强大的超级英雄——钢铁侠、美国队长(克里斯·埃文斯ChrisEvans饰)、雷神(克里斯·海姆斯沃斯ChrisHemsworth饰)、绿巨人(马克·鲁弗洛MarkRuffalo饰)、黑寡妇(斯嘉丽·约翰逊ScarlettJohansson饰)和鹰眼(杰瑞米·雷纳JeremyRenner饰),不得…
群戏难写,对于一个爆米花电影来说,如果人物众多,更是需要清晰而富有张力的人物形象。人物成立了,才会使故事显得流畅合理,也使得那些特效满天飞的动作场面不至于空洞愚蠢。而故事本身的复杂性和深度其实并不重要,在一个简单的故事里提供鲜明的主角形象和简单却强烈的张力,才能让故事配合感官刺激,发挥出最好的娱乐效果。群戏的难度在奥创纪元这里显然达到了一个新高度,不但有全明星的复仇者联盟阵容,还有新加入的若干角色。其中大部分人都有各自为主角的电影,如何在有效的时间内平衡戏份?如何兼顾人物前史和新的矛盾?如何让新的人物形象迅速给观众留下印象?对于漫威来讲,这样的挑战既是技术上的,又是商业上的。考虑到他们宏大的漫威宇宙计划,新的形象是为以后的计划积攒人气,而旧人物的新发展,以及他们之间的矛盾张力,又是为内战这一万众期待题材的铺垫。群戏写得好不好,虽然其实不影响这一部电影的票房,却关乎整部电影的质量,以及电影史上最具野心的庞大计划的顺利实施。对于这一点,我本来是不担心的,因为乔斯韦登在首部中所表现出的写群戏的能力,在大片中几乎无有出其右者。但实在让人大跌眼镜的是,在奥创纪元里,他们严重失手了。简单来说,《复仇者联盟》做得有多好,《奥创纪元》做得就有多差。先从反派说起,Avengers的一号反派是Loki,反派魅力的第一个方面就是要够厉害,才会让观众起了同仇敌忾之情。Loki一出场就直取神盾局基地,之后的每一步也基本是具有战略目标,且都基本实现了的。即使被抓,也是在他的计划之中。那场让人类跪下的戏,就很好地展现了人物的目的和可憎。反派魅力的第二个层面是具有层次,这点上Loki本人有多风骚自然不必提,而即使观众不了解他与Thor的相爱相杀前史,却也能在一些细节里有所感受得到,比如Thor的经典台词:Hesmybrother...Hesadopted,既有笑点,又把两人的复杂关系表现了出来。这也是第一部做得最出色的地方:把人物关系穿插在搞笑或者动作场面这两大娱乐性最强点上,相得益彰。反观奥创,本来是漫威原著里非常牛逼的反派,电影里把创造者改成了钢铁侠,这并没有问题,甚至又为人物的张力埋下了线索。但奥创本人的魅力则非常有限,上述两点中,首先对于复联的挑战性不够,他设定上非常强,可以在互联网上予取予求,但与复联的对抗上却并没有体现出优势,反而几乎每一步都被复联掌握。直面的打斗上,他也只能靠机器人的人海战术。复联的两次受创,第一次是由于猩红女巫,第二次是内部的绿巨人,都跟反派的强大无关。奥创为什么不趁你病要你命?电影里用一句“与其让他们像英雄一样死,不如让他们痛苦”来敷衍解决,这是剧作上严重的偷懒。而人物层次上,他的动机就是简单的要救地球先灭人类,直肠子一个,与幻视的交流也毫无火花。当然,这与幻视这个形象的极端扁平也有关系。再来看数都数不过来的复联内部人员,前作的优势是逐个出场,可以随着剧情的发展来塑造人物,比如Thor、钢铁侠、美国队长的大乱战,把人物不同的性格、目标都带了出来,从而也就把推动力自然过渡到了如何团结起来一致对外。而奥创则延续了这一思路,变成了团结-分裂-团结的三段式。只是这次并没能做到前作的经济紧凑,动作戏与文戏基本是分开的,动作戏就只管打,文戏则负责解释这些转变。但文戏又不敢多拍,那么就一定显得铺垫不够。分裂的原因是众人被女巫植入心魔,都委顿了起来,但这为什么就让他们分裂了呢?剧情突兀地给鹰眼安排了家庭,让复联在他家疗伤再重新团结,但这段冗长的文戏并没有体现出他们为什么不能团结起来对敌,他们现在存在的根本分歧到底是什么。虽然剧情上真的是让每个人各行其是,但在人物关系上并没有发展变化。哦,也许寡妇跟绿巨人的爱情是一部分吧,但这跟鹰眼的家庭戏一样,并没有与主线剧情产生有机的联系和交缠。(绿巨人大战前救黑寡妇算吗?但丢了权杖掳个黑寡妇回去,最后又被凡人轻易救出,这又体现了反派的无能。)或者说其实他们其实并不是分裂,所以最后也谈不上再度团结。队伍内部的最大矛盾体现在要不要造出幻世,要不要发展出更强的力量保护人类,这也是钢铁侠与美国队长最大的分歧,成为了以后内战的伏笔。但当内部矛盾激烈到打起来时,是雷神的出现解决了这个问题,可是他为什么由支持美队变成了支持钢铁侠呢?片中的交待只是他去一个池塘泡了个澡,然后就一百八十度大转弯,那是个怎样神奇的池塘呦,电影根本没心思提。这也是最让人失望、最让粉丝受创的一点:主创太敷衍了。新加入的三个角色也非常失败,快银和女巫浪子浪女回头的契机是看到了奥创的真实邪恶计划(顺便说再次体现反派无能),这个设计不能说不合理,只是一下子弃暗投明显得太过简单。主创可能也意识到这一点,在最后的大战安排了快银救人而死,好像要说毕竟人类大爱才最有号召力。但放在这里,更显得生硬敷衍。幻视则是一个谜,一个没有谜面也没有谜底的谜,大家都在想他到底是好的还是坏的啊,他到底有什么样的能力?可无论正面侧面,都没有体现他内心的剧情,我们只知道他现在是站在好人这边的。这三个人物的能力设计也显得漫不经心,第一场hydra残部大战里快银和女巫的能力清晰且有趣,但到了后来,女巫的心灵感应能量怎么就变成光波炮了,快银跑得快动量大能击破机器人我可以理解,但他身体怎么受得了?幻视头顶的魔石有啥作用?打得时候也没啥特色啊。另外几个如局长、三个新复联成员这样纯粹功能性的角色更不用提了,就是打酱油而已。人物的动机的不明确,就导致人物间张力的缺乏,以及剧情推动力的单一:有个坏人要毁灭地球,我们上去干他!层次感、紧迫感都是这个敷衍了事的剧本不能提供的。如果说爆米花大片靠的是大场面吸引人,那人物的弱化其实也会影响动作场面的观赏性,比如前作中,在最后大战中人物的表现其实是跟他们的性格和动机紧密相连的,绿巨人一拳打飞雷神是因为以前就有梁子,钢铁侠最后舍身救地球也是一再塑造的他小事浪荡大事有责任感的形象。而奥创纪元里则没有这样精良,反而有了“拯救每一个人生命”这种矫情的设计。即使在技术层面,奥创纪元动作场面的可看性也比前作差了很远。以最后一场大战做比较,前作的外星人军团是多兵种联合作战立体进攻的,相对的,复联分工、打法也不同。而且整个纽约从公路到高楼,从空地到空中都是战场,配合上精巧设计的调度,以及张弛有致的节奏,充满了酣畅感。而奥创最后大战所面对的对手,还是早已在前面看腻了的钢铁洪流,连CG模型都跟钢铁侠差不多,一次次的复制粘贴,这不是敷衍是什么。而且打的过程就是,这些机器人被钢铁侠一炮打碎,被美国队长一盾打碎,被雷神一锤打碎,被鹰眼一箭射碎,被猩红女巫一波震碎,被快银穿过——还是碎……这就造成了打斗场面让观众严重的审美疲劳。调度上也显得混乱,东一榔头西一棒子,除了偶尔穿插的几个笑点体现了乔斯韦登的水准之外,真的就是《变形金刚》的水平。为什么会有这样的全面退步?很显然,无论是剧本还是场面设计,都是慢工出细活,不多下功夫,自然没有好的品质。普通观众可能说不出具体哪不好,但是不是不够好看还是很容易感受得到的。漫威打造庞大帝国的策略是大干快上,多点开花,所以在这部戏里所体现出的敷衍态度几乎是必然的,毕竟在票房不会受损的情况下,迅速地推出新片,以及继续拓宽整个漫威宇宙才是他们的战略目标。只是对于那些满怀期待的影迷而言,期待之下可能会心灵受创吧。但这样的策略,真的能保证漫威的成功吗?电影恰恰就是一个既讲究商业逻辑,又不能忽视艺术追求的产业,一部敷衍了事、重复自我的电影,未必不会对整个品牌的形象造成严重损失。毕竟,这样级别的大片,是不能只靠粉丝经济的,太过从商业的角度考虑战略问题,反而有可能犯下战略失误,走向一个受创纪元。
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