写给还没看过的各位

来源:噗噗影视 责任编辑: 更新时间:2022-12-02 21:34:25人气:0
玩具总动员[普通话版]

视频玩具总动员[普通话版]状态:正片年代:1995

主演汤姆·汉克斯蒂姆·艾伦唐·里克斯吉姆·法尼更新时间:2022-09-28 17:42:57

作为世界上第一部完全使用电脑制作的动画长片,本片的剧情创意和主题寓意同样与技术革命一起被后世铭记 安迪是六岁的小男孩,他有很多玩具,当他出门在外时,这些玩具就开始过他们自己的生活 。一天,安迪拿回回一个新玩具——太空骑警巴斯光年。由于他的性能先进,威胁到原来玩具头领——牛仔胡迪的领导地位。于是胡迪开始想方设法与巴斯光年作对,但结果是它们两个都阴差阳错地置身屋外…

虽然很惭愧的,我也是在2011年的今天才看了这部20年前就已经开始制作的影片。这是我第一篇影评,写给第一部电脑动画,还是很有意义的。其实写影评主要是因为(1)我碰巧曾经算是半个技术男并且更碰巧的接触了计算机图形学(2)豆瓣上所有的影评都在围绕着故事情节各种感慨。我的意思是,竟然没有人对这部影片展现的华丽技术发表任何意见,这实在是。。anyway,哪怕是不懂装懂、说的不对,我也要简单的就我所知发表一些看法,算是提供一些影片之外的信息作为参考,也是证明为什么这部影片如此的伟大。(写这篇的时候没有查阅任何文献,全凭记忆胡说,专家看到有不对的地方敬请体谅,谢谢)技术层面:1、稍微懂一些3D动画制作的朋友们都知道,一个动画片制作的复杂程度,最核心是在原始模型的建立上。虽然现在的影片中已经能看到各种各样奇形怪状的生物,好像电脑什么东西都能做得栩栩如生了,但是要知道,不管这些object看起来多复杂,它们都是一个个曲面平面们拼起来的。我有印象的近几年的动画片(也包括动画电影比如变形金刚、harrypotter)中,真正的复杂模型也就是10几个,超过20个的都不多。这当然是在控制成本的角度去考虑。举个简单的例子,功夫熊猫1里,除了熊猫和大师们以外,有没有发现,几个大场景中的龙套们,虽然数量众多,基本上除了羊就是兔子,而且全都长一个样?包括后来的几个圣诞特辑、感恩节特辑,十二个大师围一桌吃饭,根本就是犀牛羊兔等一众龙套加个一模一样的帽子(当然,这些特辑本来也是没啥预算、作为花絮播出的,不可能投入太多,也可以理解)。前两天看了功夫熊猫2,从头看到尾也只是真正多了一个孔雀,鳄鱼什么的根本就是变种犀牛。。从这个角度看,这个二代和其他一众大热动画片的2代一样是以套钱为主的(当然,还是可以理解,花血本做了那么多模型,如果不多出几代片子,怎么捞得回钱,投资方才不是艺术家)。OK,说回正题,就toystory1这部影片来说(如果没印象了可以再review一遍),至少我看得这一遍里,所有的toy都是各种各样的,并且都很自觉地只有一个,连个类似的成双成对的都没有,包括sid家的那些奇奇怪怪的东西(除了绿色大兵们,当然了这种玩具本身就是论斤卖的)。几个大场景数下来(一开始cowboy召集大家、pizzaplanet、最后sid被自己的破烂玩具们围起来等等),各种大小玩具不下30种,还不算一众孩子妈妈狗汽车们,要知道那些都是要凭空做出来的,那个年代因特网都还没有呢,别提上网找啥素材了。在这一点上,这个影片推出的诚意是毋庸置疑的(补充一下背景知识,这个片子从有idea到最终发行大约经历了5年多时间,中间各种纠结,具体可wiki一下)2、曾经的FYP很偶然的选了(更确切地说是被选了)图形学一个分支的一个小case,是在一个场景里进行全光源渲染(globalillumination)。我采用的那个算法是1996年一个丹麦人发明的,在这之前的算法虽然能够实现真实场景,不过计算量比较大,而且产生的图片有可能会有比较明显的燥点。toystory在1995年播出,实际上1991年就开始制作了。虽然现在的眼光看大多数场景并不怎么真实,从影子效果能看出来,应该是在当时的情况下能够做到的极致了(场景渲染方法应该是MonteCarloRayTracing,depth应该至少有2-3,有些场景更高。我上大学那会儿电脑已经是IBMT61了,用这个方法,在一个小盒子里,一个光源、几个球几个矩形,渲染一个depth5的场景都要将近半个小时[虽然我自己写的程序很不efficient吧],想象一下九十年代初的时候内存还是论KB算呢,渲染一个场景需要多长时间)所以这里是想说,在那样一个完全不存在3D动画制作行业、各种技术都不发达的年代,制作这样一部电影需要耗费的精力有多少。3、纯属寻求共鸣:(1)在小女孩给buzz戴个草帽和无头娃娃们坐在一起喝茶的那个场景,还记得那个茶壶么?史上最经典茶壶模型。(2)各种场景里各种出现的反光球们,itssimplyraytracing,veryclassic(3)那会儿的texturemapping还真是很原始,有几个场景让我想起来cs地图了比如assault艺术层面:OK这个层面能说得不多,毕竟1995年对于电影来讲,已经有100多年历史了,各种拍摄手法在动画史上是第一次但是在电影史上应该是被各种采用了吧。不过,许多场景仍然因为是动画史上第一次而应该被记住,比如动画史上第一次公路飙车,第一次carcrash(虽然那车根本就没伤痕。。),第一次小动物以怪兽的形式存在并追逐小主角们。。。等等等等。在这之前,3D动画屈指可数,并且大都脑残的可以,都是技术人员做出来的,除了炫耀技术以外没什么主题可言。toystory毕竟是大制作,跟那些不可同日而语也是正常。但是仍然有印象深刻的,比如最后woody被buzz抱着飞那段,那姿势,熟悉不?jackrose啊。不过jackrose实际上是97年才出现的,jamescameron是不是看了这个来的灵感?或者是我想多了这个姿势其实很普遍?anyway,写了半天,乱七八糟的,不过实在是看了很感动,要把这些记录下来。下一代应该已经无法理解这种情怀了,如果90年代我看了这片,会不会觉得这简直是史上最cool的电影?

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