它凭什么成为A站的“1月霸权番”之一?

来源:噗噗影视 责任编辑: 更新时间:2022-11-30 10:47:19人气:1
达尔文游戏

视频达尔文游戏状态:更新至11集已完结年代:2020

主演小林裕介上田丽奈大森日雅八代拓更新时间:2022-09-28 17:57:48

平凡的高中生须藤要,收到了一封从未听说过的App「达尔文游戏」发来的邮件。将App启动的要,被卷入了一场玩家之间驱使异能战斗的游戏。在不明就里的情形之下,面对袭来的强力玩家,要能否在与他们的对战中制胜,并活到最后呢!?

时间悄然而至3月底,第一季度新番的剧情也相继走向终末了。毫无疑问,这是一个相当出色的番剧季节。我们不仅能够看到《异度侵入》的烧脑悬疑,还能够品味《我的三体之章北海传》的科幻匠心。与此同时我们还在ACFUN窥见了人气同样鼎沸的《别对映像研出手!》以及《达尔文游戏》。今天这期内容我将会给各位好好的推荐最后一部作品,好让你们明晰其中的亮点和内涵,以免各位在这个新番交替的季节,将如此精良的动画给错过了---01《达尔文游戏》从名字可以知道,这是一部通过达尔文《物种起源》思想来构建世界观的动画,而我们都知道这其中的关键当属八字真言:“物竞天择,适者生存”。具体到剧情里,一位名为须藤要的高中生(男主)因朋友的一封邮件而意外进入到一场名为“达尔文游戏”的生存挑战。他们需要时刻提防身边参与者突然发动的挑战(除了通过手机发起战斗邀请外,还可以发动奇袭),还会遭到系统强制参与的“寻宝游戏”,让300位参与者置身到空旷的涉谷开展激烈的亡命厮杀。用一句话来形容:达尔文游戏的参与者,他们无往不受死亡的威胁。毫无疑问,这部动画的世界观其实也雷同于人气好莱坞电影《饥饿游戏》,后者描绘了以劳伦斯饰演的底层民众因被挑选成为第74届饥饿游戏的贡品而开展了一场与同类自相残杀的戏码。其中我们不仅能够看到各种人性的虚伪和扭曲,最令人震撼的还得属“上层人”的存在。他们仿若上帝,并将这一系列的竞争都视作为“电视剧”,以游戏中的各种背叛和反转逆袭为自我的精神享受。同样的事情我们在《达尔文游戏》也能够看到。这场杀戮是经由神秘的GAMEMASTER开发创造(身份未明,也不知道目的为何),与此同时也将这场杀戮作为部分人的余兴玩乐。当然,也正如同《饥饿游戏》一般,在《达尔文游戏》获胜之后可以得到超级丰盛的嘉赏(游戏收获的积分可以置换海量的金钱,也能够得到超级特权),还能够在参与游戏的瞬间获得匹配自我属性的异能。比方说须藤要就得到了能将自己触碰过的冷热兵器瞬间制造出来的能力,而柏木铃音则获得了通过激活大脑运算来预测未来事情发生的异能。还有的则可以操纵植物吞噬整座大厦,有的则可以让烈焰包裹全身,甚至还能瞬间移动和切割空间。总而言之,这并非是一场普普通通的生存之旅,排面上他有着类比于《复仇者联盟》的超能力混战,而内里却又同时裹包着精彩的智力拼斗。因此也就不难理解为何能够在开播至今的3个月里,居然能够在A站收获到近6000万的播放量了。不过在这场恰似罗马斗兽场式的扭曲欢愉当中,我认为还有两大点是不易被观众发现,但却又是直接关联新番内涵高低的亮点---02世界的本质你们真以为《饥饿游戏》和《达尔文游戏》揭露的只是“上层人”的扭曲审美吗?目的仅仅是为了呼吁底层民众团结一致去反抗压迫吗?太小看创作人的意图了,事实上这部新番只是借用了一场残酷的生存游戏来艺术化呈现这个世界本源的真相。我还记得主角在陷入绝境时与自我心声交流的这番话:“我们围绕矛与盾的历史看起来永远不会终结”---在这一刻他描绘的是人类在武器和装甲之上的互为博弈,盔甲的出现能够抵挡刀剑,但下一刻因为枪炮的登场又会将盔甲的防御毁于一旦。而主角此刻面对的强敌则是身穿着一套无视子弹的防御甲,再度将矛盾的故事续写了下来。不过在我看来,作者笔下的矛和盾也只是一种隐喻,他真正想要诠释的当属生物竞争的无往不在:生物总是向往美好事物的,而美好的事物却又是何其的稀缺,于是竞争便成为了生物界的常态。在丛林中,弱小的个体将会被剥夺繁衍后代的权利,甚至还会遭到凶兽的袭击从而绝迹于生态圈当中。对于创造了灿烂文明的人类来说,虽然我们早在数万年前就成为了地球生态的万物之灵长,关键的脑容量在那时候也远远超过了近亲黑猩猩。但即便如此,在随后漫长的岁月当中,人类依旧持续不断地推进自身的脑容量(从400CC变到如今的1300CC)。你们知道这代表什么吗?达尔文的“自然选择”理论揭露的生态真相是极其残酷的,每一次的演化都是需要生物体通过繁衍来进行。这也代表着在过去数万年间,人类脑容量的暴增是建立在无数被淘汰的同伴的事实基础之上:他们无时不刻的竞争着繁衍资源,但生态的残酷不容得弱者获得一丁点的分享。也就是说,哪怕人类早已成为了万物之灵长,但他们也都一直生活在水生火热的“种内竞争”当中。如此说来,你们还会认为《达尔文游戏》所描绘的世界观只是一种架空的虚构吗?不是的,这一整场残酷的游戏在历史上就一直从未间断地出现过!当然,作为人类世界的一员我们也勿须太过悲观,毕竟经过了漫长的演化,如今的人类社会也出现了些许不同于往常的事情了---03神人的诞生就在《达尔文游戏》的男主正为自己的行为祸害了无辜伙伴而内疚的时候,女主狩野朱歌的这番抚慰给了我不少感触:“有错的是这个对怪物放任不管的世界”。是的,“物竞天择适者生存”确实是这个世界不可违背的底层运行逻辑,但作为其中的生物个体,我们还是具备极大的自由度去选择更有效的竞争方式。你们或许首先想到的当属“血盟”,一种玩家与玩家之间私下建立的团队合作形式,用以共同对抗外敌的攻击。但在我看来这种方式还不够极致,要说到真正的“大玩家”,那还得算我们的男主须藤要---他以涉谷为边界,建立了一整套不容任何人肆意发动游戏的法规。你们知道这代表什么吗?首先这种规则是能够普惠到普通人和游戏竞争者的(达尔文游戏的发动能让普通人陷入危险),而这也就是对达尔文《物种起源》的一种精确诠释:不应该人为设置选拔标准(比如力量的强弱),而是应该让各人都能够拥有公平的竞争条件,以最终能够适应环境为优选。犹记得柏木铃音在给男主忠告时说过的这句话:“比起战斗,逃跑反而在生存战略中是更普遍的,而D游戏也特地给回避危机加设了艺术点的评价”。不难看到这部动漫的制作人是极为掌握《物种起源》的精妙思想,而作为他笔下的第一大主人公,须藤要也理所当然的将这种理念推向了极致。除了能够一视同仁的对待所有人之外,毫无疑问在此等公平和稳健的社会秩序管控之下,也必然会吸纳海量的对风险抱有憎恶情绪的玩家的加入。事实上在人类的发展历程中也着实出现过这样的事情,只要具备了长期的安全和秩序,个人的财产得到了确凿的保证(不会轻易被他人抢夺),那么人类就会拥有热切的生产积极性。随后安定下来的人们也会迅速的走向劳动分工,而近现代的商业文化便是建立在分工体系之上的,从而也能够进一步的带来人口的膨胀,让整个集体变得更为牢不可破。当然,碍于主角们本身就是人类的一员,而他如今所作所为的终极目的便是对游戏创造者(GM)的消灭。这绝对是一场“神与神”的对抗,所以在我看来,须藤要的作为其实就是一种让自己成为“神人”的过程。在深谙《物种起源》精妙内涵的助推下,这趟成神之旅正有条不紊地进行着呢。04尾声从如上内容可以看到,《达尔文游戏》绝对不是一部乏味的番剧。它不仅有着恰似美漫超英电影的超能力大战,也有着诸如《饥饿游戏》般残酷世界观。但更重要的是,制作人通过这部动画给我们揭露世界本源的真相“无往不在的竞争”,以及借用须藤要的心路历程给我们诠释出了,人类在弱肉强食世界当中如何圈地自律如何催生现代文明,并让种群拥有凌驾万物本领的一整个过程。所以,我相信你们已经不难理解:为何它能够获得A站一月霸权番的称赞了。而对于如此佳作,你们又怎么能够错过呢?本文版权归作者隔夜也很宅所有,任何形式转载请联系作者。

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