Bones新作以及新媒体格局

来源:噗噗影视 责任编辑: 更新时间:2022-10-14 18:34:17人气:0
亡念之扎姆德

视频亡念之扎姆德状态年代:2008

主演阿部敦三瓶由布子折笠富美子立花慎之介更新时间:2012-11-11 15:29:55

https://www.pupuys.com “即使如此人们还是不得不扪心自问、仔细斟酌……” 尖端岛是一个被油泥海包围着的小岛。 小岛因70年前发生的战争而被“南大陆自由圈”接管,アキユキ(男)与母亲一起在小岛上生活。 父亲经营着一间小诊所,过着与母子两人的分居生活。 某日,アキユキ与好友ハル以及フルイチ在上学的途中被卷入了一起爆炸事件。 爆炸中,アキユキ的手臂遭到了爆炸物射出的神秘光…

漫谈|ACGTalk:http://www.acgtalk.com/node/893北美知名的日本动漫代理商VIZMedia于今年7月15日开始通过美国iTunes开始了日本动画作品的下载销售,引领新风潮的是NARUTO,BLEACH以及DEATHNOTE三作。同日在美国洛杉矶召开的PlayStationE3记者招待会上,也发表了PLAYSTATIONStore配信电影和电视节目的新服务PLAYSTATIONNetwork。PS3和PSP的使用者可以通过互联网,出租,或购买协议内的影像作品。所以不止是动画,更多的是电影。包括索尼影业以及20世纪福克斯,狮门影业,MGM,派拉蒙影业,华纳,沃尔特·迪斯尼等在内的电影公司出品的300部电影以及多达1200集的电视节目将以这种形式开创另一个“下载流”的新媒体格局。而为PLAYSTATIONStorePS3打头炮的原创动画即为《亡念のザムド》(Xamd:LostMemories)。真正意义上的下载才可以收看的动画。下载费用,HD版本每话400日元,SD版本每话300日元。简而言之,亡念のザムド不是TVA,不是OVA,不是剧场(AM),是另一种全新配信(发行途径,Release)模式的动画,我们暂且可称之为“新媒体动画”(NewMediaAnimation,NWA)。此外,日本动画公司GONZO早于几个月前郑重宣布与YouTube、Crunchyroll、BOSTTV等三家知名线上影音网站共同合作,于2008年4月4日起全球同步播出其最新动画节目。而这几年来的网络剧(主要是指美剧),像Heroes的预热网络剧GoingPostal,JossWhedon的Dr.HorriblesSing-AlongBlog,以及由网络剧Sanctuary改编而成的正式剧集的例子,也一直是欣欣向荣。Dr.Horriblehttp://www.drhorrible.com/加之3G手机的逐渐普及,比如说《地下巧克力》就是手机动画,所以用游戏机看动画其实也就不稀奇了。总之,这绝对是一个革命性的事件。亡念のザムド同时作为骨头社策划达两年以上的最新作品,以一贯以来的制作优良令人折服。监督宫地昌幸据说来自于吉卜力,之前的主职是演出。此前在Bones的《交响诗篇》中也大活跃过。所以,也可以说这次是Bones×Ghibli的强强联合!更不用说他们的幕后出资方是Sony。这是三强联合了。总得来说这是部《强殖装甲》式的变身动画,但世界观设定又偏向于青之六号,最终流放这样的末日氛围。人设为仓岛亚由美,非常的耐看。山根公利的机械设定总是带有一点怀旧感,相比起河森正治的机设,我更喜欢此人的。第一话中那辆被爆的校车设计的就很有感觉。另外,26话的预定绝对让人过瘾。总之,先说到这,以下是来自亡念のザムド制作日志博客的某篇访谈,可进一步加深各位对此作的印象:http://www.bones.co.jp/xamdou_yota/中文翻译来自:http://ccsx.wordpress.com/2008/05/02/xamdou-interview-01/《スタッフインタビュー01アニメーションディレクター:奥村正志【前半】》请问大概是从什么时候开始企划『亡念のザムドXamdou』这部动画呢?印象中,好像是在宫崎吾朗监督剧场版『地海战记〔ゲド戦记〕』制作完毕之后吧…算一算应该是在2年之前啰。参与制作的这两年来,你有什么感想呢?在企划当初,我原本希望自己能够完全浸淫在作画当中、画出真正令人感到有趣的作品。无奈开始着手制作时,却由于接踵而来的设定会议、协调事务,而让我忙碌地不可开交。虽然我被冠上「AnimationDirector动画总监」的头衔,但我常常觉得自己似乎鲜少实际接触作画上的细节。可以请你描述一下「AnimationDirector」这个职务的详细内容吗?该怎么说呢…设法找来一批擅长作画的原画师们(笑)即使我不能直接参与作画,但我至少能够想办法把适当的作画内容安排给适合的原画师来负责,算是称职吧?当然,这个职务也包括了「背景设定」的相关规划。对我个人而言,我一向不喜欢平淡无奇的居家环境、市街大道出现在画面中,所以特别看重「美术设定」这一环,甚至曾脱口而出「干脆让我来负责美术设定吧!」而在企划过程中突发不少插曲…真是谢谢本动画的美术监督.青井孝,以及所属的美术设计公司「GREEN」同仁们在这段期间以来的大力协助。现在的幕后制作进展如何呢?刚开始,我们主要研究剧中主角「ザムドXamdou」的动作模式:该让他怎么做动作比较恰当流畅?我们也多次讨论出现在剧中所谓「人型兵器〔ヒトガタ兵器〕」机器人的行动方式。现在嘛…我除了绘制一些提供美术背景做参考的初期故事板〔ImageBoard〕之外,也代替宫地昌幸监督检查原画师们所呈交的Layout画稿。说实话,检查Layout稿还蛮有趣的~然后,也加上「总作画监督」的工作吗?对对对!身为一个总作画监督,我不但可以把最初构想与原画师最后呈上的完成稿互相比较,也可以挑选一些比较特殊的CUT,亲自下海填补画面中的细微动作差异,或者是补充画面中和背景设定相关的作画细节。你对目前的『亡念のザムドXamdou』制作满足度有多少呢?这……有点难以回答耶…毕竟我并没有实际参与过原画,讲满足度可能有点…(笑)总而言之,仓岛〔也就是本作品的人物设计.仓岛亚由美〕和桥本〔也就是本作品的ザムド造型/机械设计.桥本诚一〕他们两人实在厉害!如果以作画方面来说,我最大的满足感就是来自于他们两人了。目前大概几分呢?好难给分哪(笑)有没有很接近你心目中的构想与画面呢?超接近的啦!假如只有我一个人负责作画,缺少其它核心制作群的帮忙,那我应该连自己的理想都达不到吧(笑)『亡念のザムドXamdou』包含你在内的4位核心制作阵容,大家是如何分配彼此的工作呢?基本上,这是宫地昌幸监督亲自提出的原创企划,所以最大的课题就是:该如何呈现这部动画?才能够尽量贴近宫地监督心目中的『亡念のザムド』独特世界观。然后,就是仓岛亚由美负责人物设计、桥本诚一负责ザムド的造型与机械设计、我则是负责背景美术设定~不过,既然你也代替监督检查那些Layout画稿,所以你应该是最能够观察到整体表现效果的人吧?唔…这样说也对啦,不过剧中人物的作画果然还是以仓岛亚由美为主。对于剧中人物的造型,虽然是以我最早涂鸦出来的构想草稿为雏形,但是真正修饰到最终版本的还是她!我觉得在仓岛亚由美笔下的人物造型们,早已超越了我的描绘极限(笑)仓岛亚由美的线条与笔触非常漂亮呢!其实不单是如此,她画中的人物们个个都能呈现出丰富的表情,一点都不死板。每当底下的原画师交出一张成果不错的原画稿,她也能够加以画龙点睛。换句话说,仓岛亚由美深具「作画监督」的特质。除此之外,她也能称职地完成「第一原画」作业,实在是不可多得的人才。《スタッフインタビュー01アニメーションディレクター:奥村正志【后半】》你认为『亡念のザムドXamdou』到底是一部什么样的动画呢?我觉得,一个「人」生活在世上,虽然看似靠自己努力谋生,其实背后都有着双亲、祖父祖母、周遭生活环境、…等种种影响,才成就了这个「人」的自我意识以及人生价值观。若是把时间进一步拉长来看,「自己」身处在绵远流长的历史洪流当中,究竟所为而来?所为而生?所以,尝试不从天上神明的角度而采取主人公的主观体验为第一视角,期望能够制作出足以回答「自己究竟是为了什么而诞生在这世上」的故事。也许有些抽象,但我觉得『亡念のザムド』能够表达出这个宗旨。那么,从剧中主角ザムド的表现来看呢?呃……我原本是打算把希望表达的东西,靠动画这个媒介、透过画面呈献出来…(笑)「原本」是吗?(笑)嗯,原本是这样打算的啦。不过当整个企划核心愈加成型之时,监督本身的表现意向将更加具体稳固、更不容妄为改变。所以我现在的心境已经超越当时的念头,转变成「期望能够忠实呈现出宫地监督所要表达给观众的内容」。剧中的男主角将会突变成怪物ザムド,而这一点在动画表现上竟出乎我意料之外地复杂与困难:是要单纯把他描写成一个传奇英雄呢?还是要把他视为在纷乱灾难的环境中努力求生的一介怪物呢?假如出发点不同,那么制作出的动画内涵便将差之千里。所以,我认为『亡念のザムド』并非单纯靠灾难动作场面取胜的作品,虽然剧中也有大量动作戏啦…换句话说,动作场景只是『亡念のザムド』的卖点之一?希望如此(笑),因为就前几集的剧情来讲,还是以动作戏占大宗。我希望能够随着核心人物的陆续登场以及剧情的推演,让各个角色的内心渐起变化、愈加成熟。然后,大家一起来观察并猜想故事最终将走向什么结局…如果能够作到这样,那我也心满意足了。这部动画最值得注目的地方在哪里呢?宫地监督那浑身充满喜感的演出手法(笑)当我在参与声优幕后配音以及协助剪辑时所观赏到的毛片,就是让我目睹到片中那幽默风趣的表演效果,所以我觉得这是最值得观众去注意的地方。至于我自己所负责的部份,充其量就像是把舞台架好而已,所以并不需要特别去注意啦(笑)好歹你也老王卖瓜一下嘛(笑)希望在画面中呈现出来的背景、场景,能够让大家留下深刻印象,甚至是想要亲自前往游览一番(笑)记得你把完成的「美术设定」交付给美术公司制作的时候,你也讲过类似的话?嗯,尤其是希望制作完成的美术不是死气沉沉的画面,而是洋溢人间味、充满生活感的背景。总结来说,监督的演出手法、作品本身的世界观与空气感,就是你觉得值得注目的地方啰?没错,这些特点都值得注目。另外,对我而言,这部动画集结了许多新世代的原画师,他们的工作态度也是令我注意、大受刺激之处。当然,来自于实力派原画师笔下的画稿也是我的关注目标(笑)我还常常跟他们借画稿拿去影印留做参考哩!最后,请你对期待这部动画的观众们说几句话吧:我们是抱着「忠实呈现自己真正觉得有趣的内容」的心情来制作这部作品,这份「完全依照自己所坚信的理念来逐步化为动画」的心态肯定是千真万确的。因此,当各位观众在看过动画之后,还希望你们愿意分享任何感想,让我们知道!

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