纵然有许多闪光点,但依然无法容忍动画对士剑恋的玷污
来源:噗噗影视 责任编辑: 更新时间:2022-10-14 14:38:48人气:0
视频:命运守护夜Fate stay night状态:年代:2006
主演:杉山纪彰川澄绫子植田佳奈下屋则子更新时间:2014-09-13 17:13:41
传说中,圣杯是能够实现拥有者愿望的宝物。为了让这圣杯出现必须要进行一项仪式被圣杯所选的七位魔术师MASTER将被赐予圣杯所选出的七位使魔SERVANT剑士“SABER枪兵“LANCER”弓兵“ARCHER”骑兵“RIDER”魔术师“CASTER”暗杀者“ASSASSIN”狂战士“BERSERKER”魔术师必须与这七种类的使魔其中一位订下契约并证明自己是最适合圣杯的人换言之,魔术师必须消去其它的魔术师来证明自己是最强…
十年之后再看fate,感觉像看新动画一样,很多很多部分都没有印象了。看藤村大河和后期的伊利亚,以及难得的校园日常剧情真的是很享受。看惯了其他fate剧那残酷到极致的打打杀杀,动不动深究天理人伦的哲学对话,忽然能够回味这部采用传统的恋爱游戏改编方式改编的动画,还是很有趣的,有种怀旧的味道(我想起了《kanon》和《air》)。估计当初做fate的时候没想到现在会火成这样,有意杂糅三线故事在一起,给了几乎所有人足够的戏份(间桐赃砚:为什么我只有一个镜头呢?),所以开头部分有种士郎是渣男的感觉,不拒绝凛的攻势,事后还去撩樱,结果最后表白是saber,然后四女,还包括勾搭来的萝莉伊利亚,开开心心在一个屋子里住着,这后宫番太恶心了。尤其是凛住进来后向樱示威那段,原来游戏因为机制限制,仅有凛比较刻薄的话(因为凛本来就是那种不能体谅别人的性格,所以可以糊弄过去)表现不够明显,但动画里就非常明显了,那种和士郎挨得很近特意去扭士郎后背表现出仿佛他们是一伙的印象再配上凛的表情和原来就有的语调,以及最重要的,凛穿着厨房的围裙占领了樱的“圣地“,大有你的一切我都接收了的意味。后面更恶劣的事情是,凛劝说藤村老师时特意强调是士郎主动邀请的,却删掉了原来游戏有的解释凛实际居住在别栋类似客房一样的房间里,和士郎居住的和屋稍有一段距离的事实。而且,游戏里这段剧情是早上,动画里却放到了晚上,因此也舍掉了樱、凛、士郎三人上学,凛替樱解围的段落。而动画里早上的那段凛突然出现要求一起上学导致的剑拔弩张,樱是直接跑掉了,然后士郎中午时间去安慰樱。虽然游戏里也有和樱说明的剧情,但是这段且不说在樱、凛已经化解矛盾有说有笑之后,更是游戏中的可选择项。换句话说,这是fate故事里的非必要情节,动画完全可以舍弃,让樱早早路人化,但是动画就是要呈现,而且还不是彻底摊牌后的道歉而是敷衍说这是暂时的,给樱完全不必要的幻想。这导致士郎的形象非常非常糟糕,是个明知道学妹爱慕自己,还坦然接受凛的步步紧逼,脚踏两条船的渣男。而凛这边,用宝贵的宝石救士郎的性命本来就已经有点说不清了(而以凛为正宫的UBW线动画反而加了是为了樱的解释),后面加的和士郎在学校走廊的对决更显得像小情侣打情骂俏,一点都不严肃。再加上凛一边口口声声说着圣杯战争如何如何残酷,如何如何不近人情,结果转头开开心心搬进士郎家,以正宫姿态排挤樱(彻底打消了凛是为了樱的可能性),甚至连自己的servant都拿来做士郎的保镖(士郎偏偏还嫌弃archer,真的有种给脸不要脸的感觉),如此口是心非怎么都觉得有奸情,然而凛偏偏就非常自然地做起了saber和士郎的红娘。而士郎就这么心安理得地全盘接受了,完全没有一点对不起凛的意思,很有点都是你自愿的,关我什么事的意味,怎么看怎么有点渣属性飙升的感觉。而在最关键的和saber的互动上,看着也不是很愉快。士郎给人的感觉非常的大男子主义“女孩子不应该拿着武器到处挥”,这话一出来,弹幕立刻跳“钢铁直男”,果然在女权主义的熏陶下大家都知道这话有问题。虽然游戏里也有同样的问题(蘑菇事后再怎么解释也没什么用),但相对来说情况比较轻。举个例子,在士郎因为第八位从者的出现去询问言峰綺礼。言峰像是看出他的心思一样告诉士郎可以用令咒强制命令saber喝下圣杯之水从而留下来。这在动画里对应第19话和第20话。游戏里,士郎听到强制saber的事情是立刻否认的,但是抵挡不住让saber留下来的诱惑,因此有个思想来回动荡的过程。“那么,只要留下一个令咒就好。——你可以用那个,来实现你的愿望”【唔——混帐神父,你给我闭嘴!】我停下脚步,像是要挥开诅咒一般捶着栏杆。铿地一声,在夜晚中响起。而动画在刻画士郎方面似乎往大男子主义的不归路上一直走下去了。比如上述这段心里纠结在动画里就被删去,只留下其他对话以及士郎铿地那一拳。并且之后士郎一直表达希望saber留下来的愿望,士郎对这一愿望是没有什么疑问的。这导致士郎和saber约会更像是一种阴谋,“若她涉世未深,则带她看尽世间繁华”“看过繁华美景,你就不愿意走了吧?”(游戏里说得非常清楚,就是想让saber快乐,想让saber享受一般人的幸福,或者更直接点,想让saber笑,那句“下次还能再来的”,士郎事后是后悔了的),再到后面抱着saber说“希望到时候能和我在一起”,以及最后抱着saber说“那样的话,你只要甩开我就好”,满满都是套路,就是让saber就范。这让士郎什么要saber放弃圣杯,追寻自己的幸福、什么已经发生的事情不会重来都像是借口,目的只是为了拿下saber。而在游戏里,士郎希望saber幸福,希望saber放弃执念都是真挚的,虽然他也不掩饰自己希望和saber在一起的念头。游戏里,士郎是爱上saber的纯情小哥,动画里士郎是执意拿下saber的情场老手,所以难怪动画出来后士郎被喷成土狼了,那真的是垃圾。动画里的决斗场面还是不错的,动作比较清楚,各有特色,宗一郎和小次郎的动作设计都有可以感知的差异。音效好评,各种细节都照顾到了。缺点有两个,一个是小次郎战败的原因没有说(小次郎的刀歪了,所以燕返的最后一下出了破绽),少了原作有的严谨性,以及胜负在毫厘之间的感觉。召唤阿瓦隆那段是游戏全剧最燃的,但又不得不佩服游戏脚本的合理性,因为一个是士郎投影出来的,一个是士郎还给saber,saber自己拿出来的真·阿瓦隆。动画在这里的表现力不如游戏。当然,也有胜于游戏的部分,那就是第十四话,archer的最期,游戏里一句带过的剧情在动画里好好渲染了一番。不过其实胜之不武,因为archer的秀场游戏早就准备好放在ubw线的。总之,它有优秀的地方,它的打斗,它的日常,对,我就是很喜欢日常,喜欢长得不得了的对话,喜欢犯傻卖萌的小情节。但它在最重要的士郎和saber的感情刻画上是失败的,saber还只能叫勉勉强强(saber作为女孩子柔弱的一面,让人放心不下的一面没有表现出来),士郎则是彻彻底底的失败。在情感的冲击力上远远不及游戏,这绝对不是游戏机制问题,就是创作者的格调高下问题。动画创作者自以为是地割舍掉他认为不必要的内容,增加进他以为出彩的部分(什么抱着saber削萝卜),实际上大大拉低了士郎的形象,玷污了士郎对saber的感情。这一点,大家去比较一下游戏和动画在相同情节上的处理就知道了,我上面举的例子只是其中之一,相似的例子其实还有好多。所以我点了较差,因为在这一点上的失败,我无法容忍,再多的优秀在我看来也无法弥补。copy;本文版权归作者包思聪所有,任何形式转载请联系作者。
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