拳头公司发家史——《英雄联盟:起源》
来源:噗噗影视 责任编辑: 更新时间:2022-10-29 04:01:18人气:0
视频:英雄联盟:起源状态:BD1280高清中字版年代:2019
主演:内详更新时间:2020-08-06 20:11:59
粉丝、专家和“拳头游戏”的创办者详述了这家游戏公司从免费演示到全球电竞巨头的崛起过程。
今天聊聊美国电影《英雄联盟:起源》。片名LeagueofLegends:Origins(2019)。正如片名所说,本片通过制作《英雄联盟》拳头公司、游戏玩家、电竞从业者的阐述中,介绍《英雄联盟》伴随拳头公司一路发展壮大的过程。从商业角度来看,《英雄联盟》这款游戏毫无疑问是一个很成功的游戏,不仅同时在线人数屡创新高,举办是S级赛事也成了电竞圈每年一度盛世。投资拳头公司的企鹅公司也是赚得盆满钵满。趁着游戏风头正劲,适时推出一部关于《英雄联盟》的纪录片,也能为游戏增加一点人气。其实《英雄联盟》的成功很大程度是其他公司的不长进造成的,十几年前Dota一片火热的情况下,暴雪公司没有能够及时制作出相应的MOBA游戏,一直觉得这个类型不会火,制作Dota的几个人也没有能开发出独立的游戏。看到机会的拳头公司正好借鉴Dota,制作了《英雄联盟》。改进了Dota中的很多缺点,增加了一些特色内容。Dota老玩家和更多的新玩家涌入了《英雄联盟》,让这个新游戏焕发出勃勃生机。正所谓站在风口上,猪都能起飞。拳头公司发展机遇是史无前例的超级利好,等拳头公司壮大到一定体量时,暴雪才幡然悔悟,推出了自己的MOBA游戏,Dota2也是隔了很多年才姗姗来迟。其实玩家总量就这么多,而MOBA游戏玩法翻来覆去就这么几种,谁能够抢占第一市场,谁就能到成为巨无霸。本纪录片肯定不会说自己遇到了多么好的发展机遇,只会说到自己的创业艰辛,筚路蓝缕打江山。一群人慢慢摸索,游戏从无到有,满满提升游戏内涵和品质,引来无数游戏玩家蜂拥而至,在电竞大国韩国更是一炮而红等等。《英雄联盟:起源》选取了拳头公司和游戏发展的很多重要环节,比如历届S赛事、游戏直播与游戏的相互促进。相信一路玩过来的玩家看到这些画面,一定会勾起回忆。玩家当年游戏中的种种回忆都会被唤醒,说不定还能感动一把。正如暴雪公司被玩家们戏称为被游戏耽误的电影公司,拳头公司也被玩家们称作被游戏耽误的音乐公司。拳头公司每年创作的歌曲质量还都不错,从纯音乐到摇滚乐都有涉猎,歌词和游戏内容也很贴切,只是在本片中对音乐没有什么介绍,可能他们还是想把目光放在主业上。我个人更喜欢的MOBA类游戏是《Smite》(神之浩劫),不论游戏内涵还是游戏素质,不论游戏强度还是观赏性,都是极为出色。在《英雄联盟》一支独大的情况下,《神之浩劫》也能冲进榜单前十。要不是这个游戏被国内代理商整死,应该会是一个很有潜力的竞技游戏。代理商心里很清楚,《英雄联盟》才是最大的摇钱树,可不能让同类型的其他游戏分流玩家。成王败寇,成功了的人说任何话都是经验之谈,失败的人说什么都没人听。但成功的人不会把一切都说出来,只会说一些他们愿意说的事情。如果真的想按照拳头公司的发展模式复制一遍,那肯定会惨败收场。本片更像是一部企业宣传片,感兴趣的玩家可以看看,在诸多历史时刻中,说不定会有一个触动你的点。这里是硬核影迷集散地,欢迎关注公众号:妙看影视本文版权归作者妙介子所有,任何形式转载请联系作者。
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