行尸、僵尸、丧尸傻傻分不清楚
来源:噗噗影视 责任编辑: 更新时间:2022-10-27 10:58:14人气:0
小编我绝对是僵尸粉,也看过许多的丧尸片。而丧尸片中也分许多种类。《僵尸国度》绝对是我看过的美剧和电影中脑洞开的最大的。其实丧尸片绝对是属于灾难片这一个大类里面的,而灾难片的呈现无非是灾难将临、灾后荒芜两个阶段。而两个阶段最大的不同就是灾难降临时,人多于丧尸,丧尸与人的互动多;灾后荒芜中,丧尸多于人,幸存者间互动较多。所以前者追求刺激、血腥,后者追求生存、绝望。《丧尸出笼1》、《行尸走肉》、《活死人之地》、《我是传奇》、《惊变28周》等故事情节都是从灾后荒芜,僵尸遍野情景开始的。这时的幸存者往往都适应了当时的环境,虽然危险重重,但大都可以险中求生了。电影起始节奏上也会稍慢,毕竟还要闪回复述事情起因,铺垫高潮的诱因。所以按照此阶段拍的影片,多以人性入手,也就是要靠“不作死就不会死”的套路,人与人之间的内耗,给人类最后的沦陷、僵尸灾难的高潮给予更合理的预示。P.S.:当然《活死人之地》是特别的,故事走向虽落入俗套。但脑洞是近些年来其他丧尸电影未曾使用过,下面详述。《丧尸出笼2》、《新版丧尸出笼》、《僵尸的黎明》、《釜山行》、《生化危机启示录》等则是病毒的发生进行时,而出现突然混乱的场面。几个幸存者不停的逃亡,挣扎,不论幸存者是最后逃出升天,还是翻转剧情最后难逃一死。其节奏都是紧张刺激的。(除《丧尸出笼2》外,毕竟是很老的片子,所以前期铺垫了1个多小时,不建议看了),此类片我个人一般俗称为:食堂电影。其最经典的就是灾难突发,多数人不知情,血腥度也较高,大量的餐食画面。(《新版丧尸出笼》医院就诊的病人们,突然变异,瞬间医院变成了自助餐厅)。不论在什么阶段开始故事,故事内容都会加入信任、猜疑、希望、绝望等因素,同时也不忘加入病毒起源、解药治愈,政府内幕等桥段,而视影视作品的理念不同,各元素的比例也各不相同。可能是因为看过的丧尸电影比较多的缘故:《活死人》系列、《丧尸出笼》系列、《生化危机》系列等.....,我对于各大丧尸电影随是雨露均沾,但由宠脑洞派丧尸片。此类别的丧尸电影的异军突起,也给丧尸电影以后的发展提供了许多的可能性。《活死人之地》算是当时看过,应该到到目前为止,僵尸题材的影视作品中未曾涉及此元素的了——僵尸的智商。看过僵尸电影的都知道,僵尸—纯无智商的生物,唯一的目的就是获取无尽的食物(大脑)。而此片大胆的将僵尸的智商降至为原始生物,而却具有粗略的模仿能力,原始的沟通能力。其脑洞展现的也不生硬,也符合逻辑。僵尸虽被病毒蚕食,但终究由人转化的。大脑细胞存在活性,残存了一些人类的属性和技能也算合理。而最后僵尸如同一批有组织的原始狼群,为了食物,进攻人类的生存圈。真可谓“师人长技以吃人”啊。电影的表现手法上,一点不夸张过分,拿捏的恰到好处,让观影者一下就能理解并深入到剧情之中。《僵尸国度》的脑洞开的应该算是更大的了。与其说是一部电影,更像是一部真人的游戏。一个明确的任务,怪(僵尸)品种也是层出不穷:植物僵尸、变异僵尸等等。就是幸存者也分了好几类:食人者、掠夺者等等。武器的更新,不同的角色(他国军队、教授、各种组织)的加入,故事走向的大胆铺垫,元素的多元化,也给剧情复杂程度,提供了超多组合的可能。同时是本剧节奏和剧情上也没有因此而夸张过度,情节逻辑关联紧密。加上主线剧情铺垫的支配者墨菲,还有一个拥有更大支配能力的女孩(可能是最终的大boss),让人无比期待,坐等第四季!
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