为什么Origin反响平淡?
来源:噗噗影视 责任编辑: 更新时间:2022-10-13 17:42:30人气:0
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我只是个普通的高达粉,不懂什么专业术语只是粗浅评价下,纯粹个人观点望大佬手下留情。那么为什么反响平淡呢,因为origin卖相不好。安彦良和的绘画功底很厉害,但牛逼画家不代表牛逼导演,origin的问题大概有几点。3D、画风、幼齿段子、节奏等破坏了整个片子的感觉,老实说bgm也有点。直白说了,想安利人靠什么,大多时候靠黑深残,有逼格,origin主题是戴昆遗孤的逃难与一年战争的起始,很黑深残,但动画的风格直接把这个主题严肃的电影拖到不上不下的境地,大人看了觉得幼齿,小孩看了又不太明白讲的什么,很是尴尬。画风安彦良和的漫画画风相当好,流畅顺滑,但制作组在电影画风上没把握好安彦良和的画风,给人一种儿童片的感觉,加上3D的大量使用,3D与手绘(大致意思,专业名词不太了解)比例要适当,origin机体,战舰,爆炸火光运用的3D效果感觉不太好,3D作品例如“POLYGONPICTURE“”出品的“希德尼亚的骑士”就很不错,相反origin的3D配合手绘有些不伦不类。只从表面就评价作品是很庸俗的行为,但不可否认确实存在,游戏前半小时必定是制作最精细,吸引眼球的,下列三款作品都是时间相差没几年的作品,三部作品的第一集或者说风格哪个更有吸引力,对我个人来说雷霆宙域和骗钱兽的风格更具吸引力些。随便截几张图给各位看下。THEORIGIN高达origin的画风独角兽第一集第四集第一集雷霆宙域第四集第一集第一集每人评价不一样,但3D的质感与手绘的质感相差很大,尤其是两者混一起时对比是很明显的。如何分配很重要。节奏、段子画风方面说完了,那么便是那些小插曲,小段子了,漫画和电影的节奏不一样,漫画中的段子眼睛一扫就过,电影还要花一会,本身时间就紧还要穿插这些段子就很破坏氛围,更何况这些段子有些已是时代的眼泪,配合电影画风已经很有幼齿感,也一定程度上破坏了感觉。路西法作战兰巴拉尔BGMBGM就不好说了,每个人爱好不一样,片中一些配乐很有格调,但很多时候好像很“喜庆”的感觉,总之对我来说不是特契合作品。这一点同样见仁见智。结尾最后,作品是不是好作品?是,这个年代已日渐稀少的好好讲故事的作品,旧时代人的匠心在这部作品倾注,他有自己的缺点有自己的不足但整体来说他是个好作品,只是安彦良和讲故事的水平跟他绘画的水平比差距蛮明显的,很可惜。origin要是票房好的话说不定正片就可以提上日程了,不过现在看来遥遥无期,说不定万代什么时候没作品整了正片就有可能上了,敬请期待吧。最后的最后,安彦良和漫画的风格相当有魅力,origin漫画的“质感”比起银幕差别还是蛮大的。亚历山大战记圣女贞德亚历山大战记originorigincopy;本文版权归作者amuji所有,任何形式转载请联系作者。
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