从零开始的异世界动画
来源:噗噗影视 责任编辑: 更新时间:2022-10-20 02:36:04人气:0
视频:零之使魔F状态:12集全年代:2012
主演:釘宮理惠日野聡堀江由衣更新时间:2020-08-06 20:38:02
魔法世界,托里斯特因魔法学院,年轻人在这里学习魔法课程。 刚刚升入2年级的少女露易兹•德拉•瓦里埃尔因为一直以来施法成功率为0,被大家戏称为“零之露易兹”,她每次施法都无法成功,反而引起爆炸,把学院正常的学习生活搞的一团糟。 这一天,是魔法师一生一次的使魔召唤仪式,召唤的使魔将会与魔法师永远在一起。其他学生都顺利完成了使魔的召唤,而露易兹咒语一出,毫无意外的发生…
零之使魔作为较早成名的轻小说,动画化进行的也是相当之早,比SAO还要早了五年。可以看出,作为最早一批的异世界动画,在当时对异世界这一题材还没有进行充分的解构,仅仅作为奇幻冒险题材动画下的子类,并没有对异世界的核心元素(例如最基本的剑与魔法、魔王勇者等)进行充分的诠释。具体体现为各种意义上的“粗糙”。看完之后不免让人想要从“零”开始去探讨一下异世界动画的AtoZ。首先是战力系统的粗糙。任何一部大受欢迎的异世界动画基本都需要观众自发的“战力排行”活动来提高话题度:几个论外级别、难分上下的角色作为“最强”候选;出场频繁的强力角色是日常摆数据分高下的热门;个别实力有限但是关键时刻能发挥重要作用的角色用于资深观众读者讨论其真正实力;还有一些废物角色由于出场巧合制造了特殊事件用于搞笑类讨论。要让所有不同类别的角色在战力讨论时能够派上用场,就需要对动画中的每一次打斗场面进行量化的展开,方便观众进行横向和纵向的比对(例如一击男、钢炼就做得很好)。这样的话基本上大部分观众都会对动画中出场的角色实力处于全作中的大致位置有一个基本的了解,在此基础上针对个别角色实力的高低进行讨论,是该类题材动画热度的重要来源之一。回到零魔,战力系统就是一团浆糊,甚至整个系列动画的战斗场景都好似一团浆糊。因为当时似乎没有把战斗作为整部动画的核心元素之一,更多精力放在了修罗场和搞笑场景的构建。全作的打斗场面仅仅完成了剧情过渡的功能,而没有像近几年白狐社制作的异世界动画一样,几乎让打斗场景成为了异世界动画的招牌。然后是角色群像的粗糙。主角的重要性就不说了,好作品(re0,无职)无不是主角的成长史。主要说主角以外的角色。不开后宫的异世界几乎是不能称之为异世界的。作为轻小说,媚宅几乎是立身之本,就算在异世界没有像无职一样明目张胆的三妻四妾,也势必会让复数的女性角色对男主产生好感/情愫。而如何处理这些角色之间的关系就显得尤为重要了,假如只是为了图个爽,看一群女角色同时对男主发情,那为什么不去玩黄油呢。无职作为转生异世界流的鼻祖在这方面就是典范——出场的顺序、角色的性格、实现的功能等等各方面都形成了错层,每个角色的利用率都达到了极致。角色独立于男主之外的剧情也相当重要,即角色不是男主的附属品。这一点虽然在轻改动画里相当难实现但是一定程度上可以做到的话就会是精品。除此之外,除男主以外的男性角色的比例和类型也相当重要。男性角色可以不多,但是仅有的几个主要角色一定要是堆叠大量剧情和铺垫来精心塑造的。还是那个原因,1男xN女看多了也会视觉疲劳,更何况异世界的故事背景战斗必不可少,男性观众刻在基因里的慕强心理假如没有出口,在动画里得不到满足,肯定会丧失兴趣。类型的话,引导者,同行者是两个必不可少的主要类型。以无职为例,无职虽然是一部完完全全的个人心灵史式的作品,依然花费大量篇幅塑造了引导者的瑞杰路德,同行者的札巴诺和克里夫这三个角色,从效果来看也是非常显著的。回到零魔,基本上常见女性类型都有,但是相当平庸和冗余,没有完成推动剧情的作用。没有任何一个充当引领者和同行者的男性角色。主角更是废物到极致,既没有蜕变历程也没有高光时刻。作画、分镜的粗糙。演出效果主要受限于技术和资金,谁来做和谁投资很大程度上决定了最后的效果(灰与幻想是例外,花最少的钱做最良心的动画)。在零魔里几乎看不到什么精彩的分镜,作画更不用说了。世界观的粗糙。方物志、地理志、人情志....异世界异世界,异就异在以上列举的种种,就算不详细展开,至少也要通过暗示等技巧在剧情中勾勒出异世界的轮廓,过多过少都不好。没人喜欢看ppt 旁白的背景介绍,也没人喜欢和中世纪并无二致的毫无想象力的小欧洲。回到零魔,看到现在依然不清楚这个大陆有多大,每个国家大概是什么情况,各种逻辑和剧情上的硬伤更是让这个平凑起来的异世界毫无说服力。想到的就这些,主要的参照其实都是无职。作为顶尖的轻小说无职在很多地方都体现了超出同类的优秀水平。虽然列举的都是零魔的问题,但实际上都是些异世界动画的共性问题,异世界动画依然是厕纸改泛滥的重灾区。当然零魔也有着自己不可忽视的优点,那就是紧凑和张弛有度的节奏,这在现在的异世界动画里也算难得了。毕竟钱都是一样的,就看怎么花了。
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