叙事如流水——《枪与假面舞会》的叙事流动性
来源:噗噗影视 责任编辑: 更新时间:2022-10-19 07:16:23人气:0
视频:枪的假面舞会状态:更新至12集已完结年代:2015
主演:山下大辉小泽亚李沼仓爱美三森铃子更新时间:2022-09-28 17:46:47
二十一世纪,骑士正存在于现代世界。在中世纪欧洲诞生的骑士团大多数被卷入近代化和国家之间的纠纷由此消失,至此现在仅剩下了唯一的骑士组织。那便是——现世骑士团。从骑士团溜走的花房叶太郎,徘徊于市镇之际偶遇只身一人的少女·鬼堂院真绪。见孤身生活的真绪,叶太郎决心在身边守护着她。但那样的叶太拥有谁也不曾知晓的另一重身份,那便是《假面的骑士·KnightLance》。Knigh…
作者:天天座*本文仅代表作者观点,与本刊立场无关(评分也不代表本刊立场,仅代表负责搬运的编辑个人观点)好剧本,为什么是好剧本很多时候是说不清的。我们并不能说,一个动画剧情好就完全是剧本一人之功。动画这个综合性的成果,依靠是所有流程中的所以人见识的高低技巧的强弱。这里,我们撇开独立的剧本也撇开独立的作画。单从叙事层面去对动画的讲故事手法进行评析,了解叙事最基本的流动性特征。什么是流动性事实上,流动性可以说是叙事最基本的所在。以动画为例,让人感到叙事良好一个先决要素是流畅。体现叙事的流畅与否,这就是叙事流动性的一角了。就像水闸,打开了之后它水就会开始流动。这是自发的事情,不用任何人来教。没有一个叙事是不流动的。无论叙事的好坏,流动是它的基本特质。也就是说,如果把文字或者说文字信息比作水。脚本的作用则是开闸以及做好设计,好让活水能够流动的一个基础框架。挖沟渠,搭系统,这些就是分镜和演出的工作了。没有沟渠的水漫无目的,自然就是差的叙事。在这方面,七月番《夏洛特》给我们做了很好的范式。动画制作组在叙事上要做的任务就是努力将这条沟挖好,让水保持良好的状态流下去。这里的畅通,有两个方面——1.信息架设2.情绪对应关系。《枪与假面舞会》的畅通有言在先,笔者很喜欢《枪》这部动画,甚至认为这可能是今年在叙事上最优秀的几个(这个别找我辩,没得辩,谁黑谁不客观)。叙事上流动性的畅通,在故事目前播出的内容中比比皆是。故事为了给故事信息量架设管道,可谓是分秒必争。这里我们就取《枪》第一话开篇(至OP响起为止)这个最微小的点,去看究竟这部作品如何流动如何畅通。首先镜头全黑闻其声未见其人,之后出现了夕阳,最后以女主的主观视角给了举起饭团的饭团特写。(女主哼唱着欢乐的小调)lt;图片1gt;转女主背面的大远景。(小调延续)lt;图片2gt;转女主脸部与饭团的局部大特写(小调终止,取而代之的是吃饭团满足似的音效)。lt;图片3gt;三个连续镜头后,我们来提炼一下这三个镜头所包含的信息和情绪。这一组镜头用文字描述用中性的描述应该是这样——在夕阳下,女孩哼着小调对着太阳举起饭团,没过多久就吃了起来。确实是相当简单的描写。但是在这组镜头中我们至少可以看出几个点——“快乐”、“饱食”甚至还带着点“悠闲”的成分。其中,“饱食”这个点被摆得尤为明显,因为有饭团这提示。之后的几组镜头,就开始有意思了。场景切换,转到不知名的坡道,男主捂着肚子的中景但没有给面部表情。(呻吟声、脱离的脚步声、肚子咕咕叫的音效,三者混杂尤为扎耳,音效在镜头切换时终止)。转坡道的大远景,男主走了上来。(音效基本消失)转男主影子的中特写,看上去很乏力甚至没法平衡身体快要倒下。(脚步声音效再次响起)lt;图片6gt;转男主正面的中特写还是没有面部表情。(呻吟声伴随脚步声再次响起,但是更重了)lt;图片7gt;这一组镜头用文字描述用中性的描述应该是这样——同样在黄昏时分,饥饿的少年空着肚子脚步无力地爬上樱树坡道。镜头中所带有的信息分别是“窘迫”和“饥饿”,在情绪上也略有漫无目的无所事事的脱力感。也就是说,前组镜头中“饱食”与后组镜头中的“饥饿”,以及“快乐”和“窘迫”都分别对应起来了。在之后的一连串镜头,男主坐在了草地上再也动不了了,而女主也通过一连串的在类似于游乐园中的设施中不断运动(中间镜头分镜也极为快速且凌厉)。建立了“筋疲力尽”与“活蹦乱跳”之间的对照关系。lt;图片9gt;前后镜头充满了正反对照和逻辑上的关联性。这点虽然小,但是见微知著。虽然没有出现一句对白,但是单个角色间最初始的状态通过寥寥数笔就立起来了。这其中包括人物的性格、身份、境遇等,都在这不到五十秒的时间打下来基本轮廓。之后,在进度条约一分钟左右时发生了故事的第一个转折——女主在攀岩时不慎摔落。lt;图片10gt;在此之后,男主听到女主发生危险,赶忙去救。这里小细节的信息量变得稀松。但是转而是一连串的男主华丽变身的镜头,与表现男主帅气的一面。其中他亮出了自己的兵器,也显露了自己的本事。此刻,男主的个人形象也进一步得到深化,身份的关键信息也顺势透露出来。不仅如此,有关女主做运动的镜头,排列组合的顺序也是层层递进。小坡度的绳梯——游乐设施中的单杠——很宽阔的河流——游乐设施最高处——比设施最高处还高的攀岩区。这五个场景,从易到难,从安全到危险,也早早给女主的危险埋下隐患。虽然用文字描述,这段剧情显得很简单。但是宏观信息量的微小,在微观的层面参杂了大量的复杂设计。一连串的场景下来,时间看似短暂却有了灵动的感觉,编排的方式不可谓说不复杂。这也就是动画工作者为剧本铺设的流动管道。可以说,《枪》的开头是相当标准的“源头活水”。水量不大,却懂得如何用合适的管道将其畅通。对于叙事流动性的理解,恐怕会直接影响到一个人最直观看动画感受。我想,流动性也并非只有这么简单而已。至少《枪与假面舞会》告诉我,这方面玩得溜不管故事内容多弱智,都不会直接影响到动画的可看性。关键在于,那条流动的轨迹是否丰富多样。
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