宝可梦

来源:噗噗影视 责任编辑: 更新时间:2022-10-19 03:15:55人气:1
精灵宝可梦XY

视频精灵宝可梦XY状态:更新至96集年代:2013

主演松本梨香大谷育江牧口真幸梶裕贵更新时间:2022-09-28 17:52:21

テレビアニメ「ポケットモンスター」シリーズの放送が10月17日(木)からスタートすることが決定したぞ! タイトルは「ポケットモンスターXY(エックスワイ)」だ!! <ストーリー> カロス地方の中心にある都市ミアレシティにやってきたサトシとピカチュウ。そこにはみたことのないポケモンたちの姿と新たな仲間たちとの出会いが待っていた!! ポケモンマスターになる事を夢見るサト…

这部动画应该是宝可梦动画至今以来最好的一部了,剧情制作也是相当精良,抛开日月系列的突变画风。xyz应该是在同样画风的情况下画质做到了最大的提升,技能和进化也做得越来越精细,战斗也是特别燃,以前让人看到没有很深感触的道观赛在这部里也做到了很大的提升,让人印象深刻。xyz的剧情设定以及游戏应该是目前我最喜欢的一个,包括日月。宝可梦的细节真的是做到越来越贴心,其实宝可梦战斗一直都让人有一种训练师是一种驯兽师的感觉,宝可梦和和训练师之间的羁绊和情感除了傻东西以外别的角色身上并没有得到特别大的体现,但是在xyz甚至以后的日月中得到了很大的提升。mega进化和纯晶招数都是特别好的体现,训练家和宝可梦之间必须要有深刻的羁绊再加上心意相通才能实现超进化。特别是蛙神,傻东西和蛙神的羁绊进化也是磨合了很久才有最后的小智版甲贺忍蛙的。通过这个更好的体现了宝可梦想要变强,和训练家一起磨练也是非常好的一个方式。小智版甲贺忍蛙的设定甚至后期加进了游戏中,让人不禁联想是不是也有别的宝可梦也可以不通过mega石,单纯依靠和训练家的羁绊进行超进化。因为在动画中蛙神并不是第一个进行羁绊进化的甲贺忍蛙。对我来说动画和漫画的剧情比游戏而言更加吸引我,因为游戏里面的设定太过生硬,并不像一个活灵活现的世界,为什么宝可梦只能学会四个招式,如果喷火龙四个招数里面不学喷射火焰而是学刚翼龙爪龙尾地震这些招数(零时瞎组的技能。。。)然后喷火龙就不会喷火了。。。这样的设定不是很奇怪吗?每个技能是固定的伤害,只能通过结合特性和等级甚至是才能有数值上的变化不是会有点死板吗。。。宝可梦漫画和动画是基于游戏没有错,而且起初也是为了宣传游戏而做的手段,但是对我而言,漫画和动画更像是一个真实的宝可梦世界。并不是说宝可梦游戏做的不好,每次出新游戏我都会第一时间购买,甚至于会为了宝可梦游戏去购买游戏机,作为回合制游戏宝可梦做的完美无缺,只不过宝可梦这样一个生动的世界不应该只限制于回合制,宝可梦打架如果只能你打我一下我打你一下,然后我才能再打你这样的感觉也太死板。。。我是一个剧情党,玩lol,怪猎我都是更喜欢里面的剧情过甚于游戏本身,我觉得宝可梦可以做一款类似于怪猎这类型的动作游戏,或者战斗机制做成类似宝可梦铁拳的战斗机制,虽然宝可梦现在出了800多个。。。再加上马上出的剑盾基本上破900是肯定的。我知道把这么多宝可梦全部都做出来生态这样的工程太过庞大,但是如果有这样的游戏一定会圈粉无数(可能也就我想这么玩。。。)宝可梦也可以有特殊个体或者把闪光宝可梦设定为亚种这样(绿色的肥大会更强感觉很cool【滑稽】)总之我希望宝可梦这个系列虽然做的太多太长会难免无聊,但是我却永远不希望他会结束,它可以一直在那里陪着我们一起成长,等我们长大了,甚至可以和我们孩子可以自豪地说,我就是玩这动画或游戏长大的!而不是结束在那里,只能作为一个回忆。本文版权归作者老秦所有,任何形式转载请联系作者。

相关内容

(键盘快捷键←)   上一篇    下一篇  (键盘快捷键→)
手机扫一扫轻松打开
噗噗影视