一切为了未来的王,致王座背后的英雄们
来源:噗噗影视 责任编辑: 更新时间:2022-10-15 13:26:04人气:0
视频:最终幻想15:王者之剑状态:BD高清年代:2016
主演:亚伦·保尔肖恩·宾琳娜·海蒂戴维·甘特更新时间:2020-08-06 19:42:23
影片基于2016年电子角色扮演游戏《最终幻想XV》的世界观,构成新的水晶故事子系列的一部分。本片由野末武志执导,他曾是最终幻想CGI电影《最终幻想VII降临之子》(2005)的联合导演。《最终幻想XV》总监田畑端担任电影监制,长谷川隆任编剧,约翰·R·格雷厄姆负责作曲。
王者之剑看完也有两天了,想借着刚看完来码个长评论。写在前面:最终幻想15王者之剑并非一部真正意义上的独立电影,其本质更像是个外传,其根本是为了宣传即将发售的游戏本体最终幻想15。所以我评价这部电影,不会像评价别的电影一样。SE出过三部电影,最早的灵魂深处,之后的降临之子,现在的王者之剑这三部虽都是最终幻想系列cg电影,但其定义却不一样灵魂深处是完全独立与最终幻想系列游戏之外的真正意义上的品牌独立电影降临之子是面向最终幻想7的玩家粉丝的粉丝向后传电影王者之剑则是宣传最终幻想15的宣传向外传电影所以我并不打算就这三部电影来个横向比较————————————————————————————王者之剑因为定义上是宣传向的,这宣传向面对的是广大消费全体,包括粉丝和路人我认为其评价好坏的标准相对于其他电影来说,多了几点:1在犹抱琵琶半遮面的基础上把故事自圆其说2很好的抛砖引玉3调动情感,让观众在看过电影后想去玩游戏就我个人而言,如果我能在王者之剑上找到这三点,对于我而言王者之剑就是一部好的电影。宣传向的电影,况且还是宣传一部还未发售的游戏,那其最大的难题就是,要说个路人粉丝都看得懂的故事,但又不能把所有底都交代了。表面上王者之剑说了一个很简单的故事。两个国家,一个善良守序的魔法王国,一个邪恶混沌的军事帝国。军事帝国野心很大,力量也很大,所以就一直都是不说就干的王八作风。魔法王国因为有水晶庇护所以在王八帝国面前不会像别的国家那样一推就倒,但也离嗝屁不远了。水晶只有魔法王国的王氏这一血脉才能用,而且是拿命来用的(所以你们也不想想12年前的国王和12年后的国王怎么会老这么多)国王一旦死,水晶之力就没燃料,自然魔法王国就嗝屁了。但更要命的是魔法王国这时候不但要担心外面的王八帝国,自己王国里唯一拿得出手的精英部队王之剑也出现问题。精英部队爱搞什么地域小团体。精英们大多都不是本地人,而是因为能力出众被选中成为精英的外乡人。本地人外乡人互看不顺眼,有机会就想嫩死对面。由此可见对魔法王国来说开局就是内忧外患,这也为后面灭国做了很好的解释。一纸和平协议轻而易举便让魔法王国从内部瓦解。王之剑的外乡人对于老国王签订和平协议一举非常不满,心想:我他妈为你出生入死,到头来你个老家伙还是把我的家乡卖给帝国了。故群起而叛之。王之剑的将军也是个叛徒,还隐藏了好些年头。他先是用技绑架了帝国公主,也就是老国王的儿媳妇,然后故意让王之剑的头牌知道了这事,头牌也很不负他望的立马通告了老国王。老国王一听自家儿媳妇有难就叫头牌组织王之剑去救儿媳妇。(将军这一招声东击西,简直堪比上帝视角开启)没了王之剑,王都能打的就只剩下暮暮老矣的老国王和部下,和那些完全可以忽略不计的小米手枪亲卫队了。后来帝国在反政府组织的帮助下,轻而易举攻入王宫,停了水晶。魔法屏障也没了,王之剑也不在了。魔法王国瞬间变成任人宰割的小白兔。头牌和公主看到王之剑队员互相捅刀子,就知道中出叛徒了,知道中了帝国的套。赶回王都时已经晚了,水晶被夺。老国王为了不拖累公主和头牌最终选择留下拖住将军,临走前把一切的关键,开启力量的钥匙戒指托付给了儿媳妇,并命令头牌护送儿媳妇去找自己的儿子,也就是游戏主角。最后老国王死在自己信任的部下手下,也是死不瞑目。老国王一死,王之剑的魔法都失效了,头牌不再是头牌,默哀三秒。就在一切都绝望了的时候,头牌用实际行动告诉大家:虽然我不是头牌了,但我还是主角啊。开启主角被动技能:光环得到,迷途知返队友*1力量的戒指*1在头牌的嘴炮和寄宿在戒指里的老国王的忽悠下,戒指里的亡灵——历代路西斯王承认了头牌并为他开启了力量。但代价是天一亮头牌就得死,头牌心想无所谓,只管帅就行了。最后一战打的上天入地,历代的路西斯王也现身,个个身高一丈八上来就是干,硬是和帝国大恶魔打到五五开。最后头牌在拂晓来临时干死了叛徒将军。(这时间掐的也是够准)死前两人还不忘来一段哲学的讨论,【你过于沉溺于过去了,而没有正视未来】【我和你不一样,我从过去学习经验】【但你现在就是往事的奴隶】【一个人的往事就是他的荣耀】【不,我的荣耀在于塑造未来】最后未来胜利。头牌看着天际愈见强烈的光幕笑着说:“这样死去倒也不坏,剩下的都交给你了,未来的王”至此王者之剑的故事就在战火和死亡中落幕了。1在犹抱琵琶半遮面的基础上把故事自圆其说无疑王者之剑是一个简单的故事,一段隐藏在王座背后的故事。电影很巧妙的将观众视线移到了游戏的另一面,讲述了同一时间段里发生的另一段故事。在这个故事里,我们对游戏所要描写的世界有了个初步但深刻的认识。这个世界远比我们想的要沉重和绝望的多。在面对帝国时的无力,那种以卵击石的绝望感在电影一开始就用一个边境攻防战直截了当的展现给了观众。后来紧接着是用对话来告诉我们暗藏在人心里的暗雷,仇恨歧视。在绝对强大的敌人面前,有些受害者选择的是迁怒到其他的受害者身上,要下地狱就一起下,不准你苟活。到这里国与国的冲突,人与人的冲突都有了个初步的体现,很容易就能看出电影里激发日后争端的内因外因。可以说整部电影的势力方针和人物行为都符合逻辑,足以自圆其说。虽然电影剧情的时间跨度并不长,但要说的事情非常多,这就导致了电影节奏非常快,铺垫也是能省就省,做到精益求精。就拿露娜的发卡上的跟踪器,和手表上所显示的数字其实是发卡的坐标为例。这是一个很重要的关键,直接关系到之后Nyx为什么能发现露娜被帝国囚禁。但电影只是通过几个特写(表上的数字走得很快),和画在桥上的坐标(大桥上的坐标和手表上的数字一致)来提示。还有克劳的死,简直可以用简单粗暴来形容。最后还只是通过卢彻的台词来说出原来是他杀的克劳。还有露娜开始为什么要秘密逃出戴涅布莱,是因为要去找克劳,而为什么很快就被发现,是因为那时候行踪已经败露暗示路西斯有叛徒。这也是为啥克劳一出路西斯就被暗杀了。王者之剑作为一个故事逻辑很通顺,角色在做一件事之前有充分的动机。但作为一部电影来说,细节太多,节奏太快,这也是导致部分观众看此片觉得不明觉厉,不明白角色行为动机的原因。所以在故事圆满这点上,王者之剑还是太高估了观众们的理解力和专注力,希望日后有加长版。2很好的抛砖引玉也就是在挖坑填坑的同时让观众跳进更大的坑,这是一部宣传电影必不可少的。王者之剑整个故事无疑就是个引子。Nyx不单是故事主角,也是一个可以很容易让观众代入的角色。他和观众一样对背后的一切一无所知。所以才能问出些观众想问的,比如质问雷吉斯那里:你是个王,你竟然牺牲所有子民去救你儿子?然后编剧也给了大家一个点到即止的答案:为了拯救世界。至此,观众恍然大悟,原来这不是一个两国战争,亡国之子复兴国家的故事,而是更大的关乎到世界存亡的故事。至于真相究竟是什么只能去玩游戏了。从电影我们可以知道帝国是借助了魔导力才拥有这么所向披靡的势力。这个魔导力在电影里只在开头一笔带过。在官方给的电影设定集里有更详细的说明:【30年前,阿登·伊兹尼(那个一个人出使的宰相)作为参谋,在他的指示之下开始了魔导兵的开发,以及将尸骸投入战场,其结果,是军事实力的急剧增强。】这个很蹊跷,宰相带着黑科技在帝国上位,直接导致的涅夫海姆军事实力猛增,世界格局大变。这个力量究竟从何而来无疑是一个谜。王者之剑这块24K纯金,引出来的究竟是一块破石还是一块宝玉就让我们玩了游戏再定夺吧。3调动情感,让观众在看过电影后想去玩游戏我觉得这是王者之剑做的最好的。通过一段惨烈异常的灭国来告诉观众游戏主角能够顺利逃出去可是牺牲了无数条人命。父亲被杀国家被灭,这仇可以说是不共戴天。结尾还通过一段看似轻松实则嘲讽的彩蛋来给观众极大的反差。一边是在战火中毁于一旦的家园多多少少人的未来在这战火中消失殆尽,一边是谈笑风生的诺克提斯一行人对于未来的讨论。这种强烈的对比不尽让人感受到了来自制作组的恶意。与之相应的就是迫切的想玩到游戏,想看看这个未来的王是如何为自己子民自己老爹报仇的,是不是值得这么多人为他牺牲。前两天看到情报说,nyx虽然不会在游戏里出现,但会有相关剧情,顿时满足了。结尾:王者之剑里没有什么无缘无故的爱与信任,没有什么突然爆发的小宇宙,只有一个从开始就注定了的悲剧。雷吉斯身为王却无法拯救所有子民,风烛残年的他早已一只脚踏下了王座。在讨论是否谈和的会议上我们可以看到他在承认自己已经无力催动旧墙时颤抖的手,那其中包含了多少无奈我们无法知道。当他听到大臣说人民对此次议和表示欢迎时,他说:【如果你没有直接听到他们的声音,你怎么确认这是他们的真实想法?】,那其中包含的歉意我们无法知道。我从雷吉斯身上看到了真实,王也会老去,王也无法拯救一切。在将死前的那刻他选择以一个男人的身份,以一个父亲的身份。当旧友格拉鲁斯问起雷吉斯:我们究竟应该守护什么?我想雷吉斯已经下定了决心,就算牺牲全部也要拯救诺克提斯。这也是全片的主旨:一切为了未来的王。这片子我是想打五星的,毕竟有信仰加成。但我也觉得这片节奏太快,铺垫略显不足,所以给四星吧还是。最后我露娜实在太美了,那句“怕的不是死亡,而是什么都不做然后失去一切”简直名场景啊~还有nyx那句:“我在哪儿签字”简直瞬间泪目,Nyx是真汉子,对于自己的选择义无反顾,在面对死亡时也能把人帅一脸的潇洒,男神妥妥的。copy;本文版权归作者兔子所有,任何形式转载请联系作者。
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