3D动画向2D动画的表白——其实我们可以合体

来源:噗噗影视 责任编辑: 更新时间:2022-10-12 19:41:22人气:0
昼与夜

视频昼与夜状态年代:2010

主演更新时间:2013-09-16 14:51:15

这部短片的确与皮克斯以往的动画短片都不一样,它不是纯粹的电脑CG动画,也不是纯粹的传统手绘动画,而是有机的把这两种风格结合在了一起:具体说来,“昼”和“夜”这两个角色是二维平面的,而透过他们的身体看到的景物全都是电脑CG动画。清晨的第一缕阳光照在碧绿的草原上,雄鸡对日长鸣,农场此起彼伏传来家畜的叫声。随着镜头拉远,我们看见这片灿烂光明的三维世界竟然藏在一个二维精…

看了一部关于pixar历史的纪录片。作为电脑动画的创始者,pixar从第一部《玩具总动员》起,就一直没有降低过水准,一次次完成几乎不可能的挑战,它所带来的动画技术革新甚至影响了整个动画产业。这冲击如此之大,以至于一度带来了2D动画的没落,大量2D动画从业人员的失业,disney也一蹶不振。这不是pixar的成员想要看到的结果。因为当年他们也是因为对2D动画的热爱才开始从事动画制作的技术革新的。阿凡达之后,世界上似乎不再有3D以外的动画,那些平面的简单形象似乎已经成为遥远的过去。在这时,pixar推出了昼与夜。从3D感十足的片头开始,忽然装进了2D的昼身体里。那两个怀旧感十足的可爱形象小心地试探着对方,相互展示又相互融合,最终发现其实他们都有美好之处,而且是可以合一的。片中那段讲话,提到“我们惧怕新的观念”,这正是电脑动画技术诞生之初也曾遭到质疑的原因。但是这么多年过去了,技术的革新不是洪水猛兽,而是给动画产业带来一个又一个奇迹。但是,我们是否也会越来越沉溺于技术,而忘记了动画最质朴的目的:它让我们记住内心最美好的那些东西。2D动画曾经伴随我们一起成长的岁月,曾经带给我们的感动,这些都是真实存在过的。简洁不意味着简陋,华丽之后终需要沉淀。2D动画不应该退出历史舞台,3D不是它的替代品。所以pixar借这部短片致以3D动画向2D动画最真挚的表白——我从未忘记过你,技术再发达也好,心灵融合才是真理。我们可以合体,我们可以求同存异。

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