唯独情怀不可亵渎!
来源:噗噗影视 责任编辑: 更新时间:2022-12-02 15:01:08人气:0
视频:银之守墓人日语版 第二季状态:更新至12集已完结年代:2018
主演:詹佳傅森张欣樊俊航更新时间:2022-09-28 17:38:16
1800年前,人类恶念凝聚而成的怪物—八歧大蛇肆虐人间,被以草薙家族为首的武术家们用三件神器封印。现代,世界综合格斗大赛-THEKINGOFFIGHTERS(简称KOF)召开,全世界的格斗高手集聚南镇。草薙家族的传人-草薙京来到南镇之后,他敏锐地感觉到了大蛇之力的复苏,一切迹象表明KOF大赛背后隐藏着一个巨大的阴谋。随着KOF大赛的召开,所有的队伍,抱着各自的目的,渐渐被命运之手拉到了一起…
已看至第15话,怒改至2星!我不晓得自己为什么还在看,是想给自己花掉的20块钱讨个说法?还是仅仅为了看看这剧还能让人失望到什么程度?还是为了看一众kof老粉发弹幕和评论吐槽这部剧?—————————————期待已久的《拳皇命运》终于开播了,怀着激动的心情点开播放键…SNKSNK三个字母出现的瞬间差点哭出来,仅仅一瞬间,与拳皇95、96、97、98、99、2000、2001、KOFMIA2有关的记忆瞬间席卷而来。我想起了当年看过的漫画书,绝对领域、苍焰、神焰这些酷炫名词;我想起了当年打过的游戏,如何调出隐藏人物,还有背了好久的人物出招表;我想起了当年一个个熟悉的面孔,草薙老爹、大蛇、疯八、东仗、陈国汉、镇元斋、扳机良、二基堂红丸、K、库拉…页游广告既视感收起思绪回归正题,开头旁白的声音配上这个画面,让我想起了经常弹出的页游广告:僵尸,集天地怨气秽气而生,不老不死不灭,被天地人三界,摒弃在众生六道之外,流离失所……随后的OP应该是诚意满满的,虽然不是国语OP有点意外,但是联想到很多国产动漫OP制作水准较差,用日语OP倒是在情理之中。而且配合几乎全是打斗画面的场景剪辑确实够燃,国产3D动漫有这样的打击感实属难得。OP出场人物切换略快,粗略浏览了几个人物,总有一丝违和感,但说不上哪里不对。OP结束正片开始慢慢看,有评论科普剧情应该是94的剧情,个人很喜欢KOF大蛇篇,当年的剧情已经忘光了,正好借着动漫重温一遍,心中喜滋滋。直到…直到…我们的主角出现…我觉得普通,糖糖先帮我记下来我知道为什么看OP总感觉有点违和了…然后是老爹(我觉得OK)、大门(我觉得可以)、红丸(我觉得很普通)依次出场,老爹意外挺萌,可以接受这个人设。剧情上是讲收到了KOF邀请函,然后京、红丸、大门组队上路,碰到坂崎百合(我觉得很尴尬),遇到特瑞(如果特瑞可以,那么百合一定可以,但我觉得这样有失公正),然后是一段特瑞的童年回忆,回忆中安迪(emmm…)登场,这小伙子长这B样都能泡到舞,屌丝凭啥不能逆袭女神?吉斯来抢秘籍《唐诗三百首》,然后特瑞和安迪就成了孤儿,特瑞走上饿狼之路,安迪走上把妹之路…秘笈:唐诗三百首第一集就这么结束了,在ED刚开始响起后,我就毅然决定了吐槽的方向!★剧情从目前登场的人物以及片头的背景介绍来看,感觉应该是以拳皇大蛇篇《KOF95》~《KOF97》作为主线剧情,以《饿狼传说》和《龙虎之拳》作为支线剧情。代表这三条剧情线的人物分别是动漫中出现了的八神庵、特瑞、吉斯、坂崎兄妹。按照国产制作商的一贯尿性,他们是不甘心乖乖地还原剧情的,所以应该会有一定程度的改编。我认为适当的改编是有必要的,但要注意兼顾剧情的合理性和玩家粉的情怀,否则容易出现既无法满足玩家的情怀,又不能讨好新观众的情况。★关于2D/3D以目前的表现来看,3D并不比2D强很多。有几个人物的建模确实很差,不足以还原人物,尤其是主角草薙京争议很大。此外,人物模型的面部表情有时候非常不自然,不知道是模型权重的问题还是骨骼的问题。《拳皇命运》打斗场景但是使用3D的优点也很多,具体表现在人物动作和大规模打斗场景上。格斗时的打击感在3D状态下表现非常好(不禁想起某魂街),给人一种拳拳到肉的感觉,同时动作的衔接非常流畅,让我一度以为这不是出自国内制作团队之手。而多镜头的拍摄手法让这种打斗场景显得更加激烈,节奏也更快。模型贴图也足够细致,人物皮肤的纹路清晰可见。那么,制作成2D动漫效果会怎样呢?KOF:AnotherDay事实上,SNK在发售《拳皇:极限冲击》前期,确实制作过名为KOF:AnotherDay的4集OVA短篇动画,为即将发售的《极限冲击》造势,不过貌似收效甚微。但是就这4集的OVA来看,我认为如果现在制作拳皇2D版动漫并不会输给3D版,而且某些方面还有很大优势。当年4集OVA制作方必然没有大量投资,打斗场景少得可怜,一集除去片头片尾也就5分钟时长。但是,这4集OVA中人物还原很到位,打斗时的动作设计也非常精妙,打击感也丝毫不输给3D。有兴趣的朋友可以搜一下看看,这部短篇动漫有不少可取之处。如果投资方舍得投资,我相信这部2D拳皇动漫可以直追《Fate》和《一拳超人》,而且更便于还原游戏中的招式(游戏本来就是横版格斗),甚至可以直接把漫画逐帧拿来用,可以大量节省作画成本。而纵观《一拳超人》、《Fate》、《进击的巨人》这些热血动漫的成功,拳皇复制这种成功的经验并不难。3D动漫一定比2D动漫好吗?答案显然是不一定。但是,据一些从业者口述,在投资并不多的情况下,制作3D动漫比2D要省很多钱,毕竟一次建模终身受用;而2D则要一帧一帧地画,人工成本太高,一些激烈的打斗场面,更是要画成百上千帧,实在烧钱。《守望先锋》角色CG3D动漫什么情况下比2D动漫好?参考“暴雪电影制片厂”最近上映的《守望先锋》系列CG动画,以及很多好莱坞CG电影,你就明白了。在不考虑资金制约,只追求动漫质量的前提下,CG动漫对于资本的需求简直是无底洞,只要你肯投资,就会更加精细的模型、更复杂真实的骨骼、更华丽的渲染、更高质量的贴图…收益与投入呈现出类似边际效益递增的趋势。而反观2D动漫,超过一个界限后,帧数的不断增加是毫无意义的。如果每秒30帧的动画就已经非常非常流畅到让人肉眼看不出丝毫卡顿,那把这部动漫增加到60帧有什么意义呢?等于在做无用功啊。所以2D动漫的收益与投资存在一个边际效益递减的趋势。3D的模型烧钱,2D的每一帧原画烧钱,仅此而已。所以如果SNK非常舍得花钱,那么做3D高质量CG动画是最好的选择;如果SNK只是比较舍得花钱,那么做成2D动漫也挺好;如果SNK只是想花点小钱,那么做个普通的3D动漫更方便收回成本。★配音动漫有国语和日语配音可供选择,日语配音可能更自然一些,国语配音刚开始可能比较出戏,听习惯了也就无所谓了。国语配音比较接地气(?),例如这一幕,被打哭了叫爸爸。国语版日语版还有一点需要注意就是:截止目前,有名字的招式都是用日语喊出来的,比如红丸的雷韧拳、杰夫的旋风拳等。所以看国语版时,突然听到用日语飙必杀名字感觉略突兀。另外,必杀还带出招表的设定虽然看起来很厉害,但是真的好傻啊,这还是动漫吗,拜托不要这样搞了…给个这样的特写,写上必杀名字就很酷了,附带的出招表真的很违和…这样搞就不像动漫了。也许能讨好一些拳皇铁粉,但是路人看的话就感觉很中二,虽然我是拳皇铁粉,但是我更想以欣赏动漫的形式来观看。旋风拳,你学到了吗★广告时间每集必跳官方广告,强行安利,防不胜防,我也是服。可你动漫里的人物建模还没游戏宣传CG里的人物建模好…就这么放出来不怕被吐槽么…★人设【草薙京】第一眼看到京的时候,我是凭借手套上的族徽、穿着、头带认出来这是草薙京的,也就是说,仅凭这样一张脸,我并不能认出这是谁。京:《拳皇命运》人设虽说KOF每一代的人物设定都与上一代都有些许不同,但是差别如此之大我还是不太能接受,这不是我所熟知的某一代的人物设定。自《拳皇:极限冲击2》后,我就不再关注拳皇系列的新作了,所以我理所应当的认为这是最新的人设,然后我搜到了《KOF14》,然而这最新的人设与动漫中的京也不像啊!(顺便说一句《KOF14》的京人设真差,网上各种差评并非没有道理)我一时间也是无比郁闷,有那么多官方图鉴可供参考的情况下,这个草薙京怎么设计成这样?然后我就不开心了,在此之前先给大家看点儿干货吧。历代草薙京官方人设图:京:大蛇篇人设京:NESTS篇人设京:遥远彼之地篇人设京:KOFXIV人设我们姑且不谈拳皇14的京,因为这一代京的人设已经被媒体和老玩家吐槽无数遍了。所以,从大蛇篇一直到遥远彼之地篇这么多草薙京的形象,随便拿一个用也不至于像动漫里这样崩啊。既然动漫是94的剧情,为什么不用94的人设呢?或者用好评率最高的97人设也可以啊?拳皇系列人物3D化很难吗?用3D建模很难还原2D形象吗?我这里提供几张图片,大家自己判断吧。PS2《拳皇:极限冲击2》实时演算过场动画《KOF97online》片头CG《KOFXIV》京classic上面几张图中,第一张图来自PS2游戏《拳皇:极限冲击2》过场CG,第二张图来自《KOF97OL》宣传CG.而第一张图中的草薙京模型仅仅有几万个三角面,甚至算不上高模,渲染和建模技术也是10年前的技术。所以说,建个不崩的模型很难吗?我们多来几张《拳皇:极限冲击2》里草薙京的截图让大家鉴赏一下,要知道这可是十年前的建模水平。最后,再来一张对比图(如下),哪个更加符合大蛇篇草薙的形象大家自行判断吧。上图来自《KOFMI2》;下图来自《拳皇命运》总的来说,动漫中的京,长着一副神似《KOFXIV》的新面孔,穿着打扮却是经典的大蛇篇风格,集经典与创新于一身,给人一种不伦不类的感觉。这表情一种很廉价的感觉…还有动漫中这违和的表情,就看起来不怎么舒服。【大门五郎】讲道理大门的建模还可以,一副浓眉大眼不会叛变革命的老实模样,不过身材再高大威猛一些会比较好,比如下图拳皇14里这样。大门:《拳皇命运》人设大门:《KOFXIV》人设不过相比于其他角色,大门的表情真的很难崩掉,如果这种角色如果表情还能崩,我也无话可说了。【二阶堂红丸】平时在游戏中不怎么用,没有什么感想。头发的细节也不能要求太多,建两套模型增加成本不说,感觉也没太大必要。只是感觉红丸表情有些不自然,这面部采集的表情还不如直接做呢。红丸:《拳皇命运》人设红丸:《KOF97online》人设红丸:表情不错…【草薙柴舟】老爹的人设嘛,个人感觉还可以吧。反正已经不记得漫画书中的形象了,只要制作方不乱来,怎样我都能接受。草薙柴舟:《拳皇命运》人设草薙柴舟:《KOF95》人设老爷子一脸猥琐…【不知火舞】事实上,相比于其他角色,我一点也不期待不知火舞的出场。因为舞的出镜率太高了,频繁出现在其他游戏中,类似《DOA5》、《某农药》、各种同人…想要把这样一个角色的建模做烂真的挺难,因此把这个角色做好也并没有什么值得夸耀的。不知火舞:《拳皇命运》机场海报那么,从机场的不知火舞海报来看,也许这将是该动漫最成功的角色。总之,舞的人设真的没什么好期待的,因为已经有太多工作室无数次成功塑造这个角色了。不知火舞:《死或生5:最后一战》人设【坂崎百合】emmm…我只能说,这个角色给我留下了深刻的印象,至少我现在相信坂崎由莉真的是坂崎良的亲妹妹…坂崎由莉:《拳皇命运》机场邂逅不让你参加是怕你吓着大家坂崎由莉:《拳皇:极限冲击2》人设坂崎由莉:《KOFXIV》人设我想,既然由莉的人设我能接受,那么该动漫所有的人设我应该是都能接受的,我不相信还能有比这个角色更失败的人设。【特瑞·博加德】特瑞——一张年轻的脸上挂满了象征沧桑的胡渣,虽然是个很符合人物早年经历的形象,但不帅就是不帅,反正游戏里的风格跟这个完全不同,而这种混搭我只能说够颠覆、够清奇。特瑞:《拳皇命运》人设特瑞:《拳皇:极限冲击2》开场CG特瑞:《拳皇:极限冲击2》人设特瑞:《KOFXIV》人设【吉斯·霍华德】作为Boss而言,感觉还不错,没发现有什么槽点。鸡丝的眼睛是红色的吗?我怎么一点印象也没有...吉斯:《拳皇命运》人设吉斯:《拳皇:极限冲击2》人设吉斯:《KOFXIV》人设【比利·凯恩】动漫里的棍王人设很好,但就还原度而言,《极限冲击》里的比利王还原度更高。比利:《拳皇命运》人设比利:《拳皇:极限冲击2》人设比利:《KOFXIV》人设【坂崎良】目测还原度很高。坂崎良:《拳皇命运》人设坂崎良:《拳皇:极限冲击2》人设坂崎良:《KOFXIV》人设【安迪】不知火舞:如果这都不算爱。目前来看,这动漫也就值3颗星吧,缺点挺多,优点也有,虽然情怀满满,但是制作水准不足。而这仅有的情怀不足以成为我给它打高分的理由,追剧也要以客观的心态写评论,好就是好,不好就是不好,有优点就是有优点,有缺点就是有缺点。不能仅因为情怀和国产就打高分满分,因为这是对其他好剧的不负责。————————————第一集14分钟,第二集11分钟,第三集7分钟?虽然从预告里看,第4集硬货很多,但是一集比一集时间少,也太糊弄人了吧?已看第4集。。。没有吐槽的动力了,没有更新的动力了,凑活看吧,有些东西不能细说,不能上纲上线。有人说,有的看就不错了,干嘛要求那么多?对此,我不敢苟同,没有肉吃也不应堕落去吃屎吧?正是因为这种“爱国情怀”和“凑活看”的心态培养了国漫畸形的市场,你们的“迁就”和“体谅”造就了制作方“不精益求精”、“粗制滥造”和“敷衍了事”的态度。好在这部动漫还不能称之为“屎”,也不能说是粗制滥造。因为比起很多国产动漫(真正的屎),这部动漫已经算是一道佳肴了。总之,这不是我要的情怀,我的情怀还不至于廉价至此。刻薄点说,这动漫带甚至不如以前的拳皇漫画制作精良。我给这部动漫好评,也并不是因为这部动漫有多好,而是因为其他的国产动漫太差。鹤立鸡群并不是什么值得炫耀的事,因为你还远不及凤凰的高度。——————————————看至第15话。请制作组感受一下民意。片尾的官方弹幕真的很让人讨厌,本来大家就对正片有诸多不满意,你搞这一出有意思吗?本文版权归作者猹所有,任何形式转载请联系作者。
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